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初中信息技术
教学设计
授课年级:七年级
授课内容:算法的表示
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第2课算法的表示
【学情分析】
本节课以初中信息技术七年级第一单元“程序设计基础”
的第二课“算法的表示”作为教学内容,共安排两课时,本次
课是第一课时。在此之前,同学已了解了计算机软件与程序的
特点。本节课通过游戏“农夫过河”引入“算法”,让学生了解
算法的表示方式,引入本节重点流程图,并展开流程图的讲解,
目的是让学生学会如何将自然语言描述转为流程图描述,以初
步培养学生程序设计逻辑思维能力。
【教学目标】
1.知识与技能:
(1)了解算法的基本概念
(2)能读懂流程图,能将算法的自然语言描述转为流程
图描述.
(3)熟悉流程图的基本图形符号,熟悉运用流程图描述
算法的基本方法.
2.过程与方法:
通过教师启发引导,学生自主性探究学习,模仿,培养学
生"阅读与理解"算法的能力,归纳概括能力以及分析解决实
际问题能力。
3.情感态度与价值观
2
与实际生活相结合,创设情景,激发学生学习兴趣。培养
学生学习的主动性和积极性,在小组讨论中培养他们的团队合
作精神,体验通过计算机解决问题的成就感,通过流程图的学
习,培养学生的基本逻辑思维能力。
【教学思想】
产生式教学思想
创设情景:以农夫过河游戏进行导入,吸引学生注意力,
提升学生学习兴趣;
合作学习:小组协作完成三个活动,自主探究流程图的概
念、流程图符号的作用以及如何绘制流程图,并进行总结,培
养学生沟通协作能力和自主学习能力,体现了学生为主体,教
师为主导的特点;
【教学重点】
1.算法的概念
2.流程图的常用符号及使用方法
【教学难点】
用流程图表示算法、解决问题
【教学方式与工具】
教学方式:导学式,启发引导、分组讨论
教学工具:PPT、希沃软件
【教学过程】
3
一、激趣引新:
通过游戏《农夫过河》引入算法的概念。
从前,有个农夫带了一只狼、一只羊和一棵白菜来到河边,
想要将他们带过河,河边只有一艘很旧的小船,一次只能带一
样东西上船。
注意:如果农夫不在旁边的话,狼会吃羊、羊会吃白菜。
1.思考农夫过河步骤。
2.学生操作示范。
3、引入新课,算法。
二、新授
1、算法的概念:算法就是按照一定的程序和步骤解决问
题的过程。
2、算法的表示:自然语言描述法(在引入的游戏中就是用
此种方法)、流程图、伪代码
教师讲解:讲解自然语言算法的不足,引入本节重点:流
程图。
3、流程图
学生自主探究9-14页知识链接及拓展阅读:思考2个问
题:
(1)什么是流程图?
(2)常用的流程图符号有哪些?
3.1流程图的概念:流程图就是由一些简单的框图组成,
框图用来表示算法的步骤。(学生回答)
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3.2常用的流程图符号:起止框、输入输出框、处理框、
判断框、流程线。
师生互动:常用流程图连线。
教师利用图标讲解:常用流程图符号、名称、含义及使用
方法。
3.3绘制流程图
3.3.1、任务1:教师引导、操作演示:
(1)提出问题:输入两个数字a、b,判断a、b中较大的
数。(请使用自然语言和流程图描述)
(2)学生使用自然语言描述
(3)教师引导,利用信息技术授课软件绘制流程图,展现
自然语言与流程图的过渡与联系。
3.3.2、自主练习,合作探究
(1)布置任务:某智力竞赛中,主持人提问,选手回
答,若回答正确,加10分,如果错误,不加分,然后主
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