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七年级信息技术第二课 算法的表示 教学设计.pdf

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初中信息技术

教学设计

授课年级:七年级

授课内容:算法的表示

1

第2课算法的表示

【学情分析】

本节课以初中信息技术七年级第一单元“程序设计基础”

的第二课“算法的表示”作为教学内容,共安排两课时,本次

课是第一课时。在此之前,同学已了解了计算机软件与程序的

特点。本节课通过游戏“农夫过河”引入“算法”,让学生了解

算法的表示方式,引入本节重点流程图,并展开流程图的讲解,

目的是让学生学会如何将自然语言描述转为流程图描述,以初

步培养学生程序设计逻辑思维能力。

【教学目标】

1.知识与技能:

(1)了解算法的基本概念

(2)能读懂流程图,能将算法的自然语言描述转为流程

图描述.

(3)熟悉流程图的基本图形符号,熟悉运用流程图描述

算法的基本方法.

2.过程与方法:

通过教师启发引导,学生自主性探究学习,模仿,培养学

生"阅读与理解"算法的能力,归纳概括能力以及分析解决实

际问题能力。

3.情感态度与价值观

2

与实际生活相结合,创设情景,激发学生学习兴趣。培养

学生学习的主动性和积极性,在小组讨论中培养他们的团队合

作精神,体验通过计算机解决问题的成就感,通过流程图的学

习,培养学生的基本逻辑思维能力。

【教学思想】

产生式教学思想

创设情景:以农夫过河游戏进行导入,吸引学生注意力,

提升学生学习兴趣;

合作学习:小组协作完成三个活动,自主探究流程图的概

念、流程图符号的作用以及如何绘制流程图,并进行总结,培

养学生沟通协作能力和自主学习能力,体现了学生为主体,教

师为主导的特点;

【教学重点】

1.算法的概念

2.流程图的常用符号及使用方法

【教学难点】

用流程图表示算法、解决问题

【教学方式与工具】

教学方式:导学式,启发引导、分组讨论

教学工具:PPT、希沃软件

【教学过程】

3

一、激趣引新:

通过游戏《农夫过河》引入算法的概念。

从前,有个农夫带了一只狼、一只羊和一棵白菜来到河边,

想要将他们带过河,河边只有一艘很旧的小船,一次只能带一

样东西上船。

注意:如果农夫不在旁边的话,狼会吃羊、羊会吃白菜。

1.思考农夫过河步骤。

2.学生操作示范。

3、引入新课,算法。

二、新授

1、算法的概念:算法就是按照一定的程序和步骤解决问

题的过程。

2、算法的表示:自然语言描述法(在引入的游戏中就是用

此种方法)、流程图、伪代码

教师讲解:讲解自然语言算法的不足,引入本节重点:流

程图。

3、流程图

学生自主探究9-14页知识链接及拓展阅读:思考2个问

题:

(1)什么是流程图?

(2)常用的流程图符号有哪些?

3.1流程图的概念:流程图就是由一些简单的框图组成,

框图用来表示算法的步骤。(学生回答)

4

3.2常用的流程图符号:起止框、输入输出框、处理框、

判断框、流程线。

师生互动:常用流程图连线。

教师利用图标讲解:常用流程图符号、名称、含义及使用

方法。

3.3绘制流程图

3.3.1、任务1:教师引导、操作演示:

(1)提出问题:输入两个数字a、b,判断a、b中较大的

数。(请使用自然语言和流程图描述)

(2)学生使用自然语言描述

(3)教师引导,利用信息技术授课软件绘制流程图,展现

自然语言与流程图的过渡与联系。

3.3.2、自主练习,合作探究

(1)布置任务:某智力竞赛中,主持人提问,选手回

答,若回答正确,加10分,如果错误,不加分,然后主

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