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《猜数字游戏中的算法》
课题
《猜数字游戏中的算法》
年级册数
五年级第一册
单元课时
第三单元第三课时
学生情况分析
学生的认知发展处于从具象思维到抽象思维的过渡时期。教学实践应该把握这一阶段的特点,注重具象内容和抽象内容的关系与平衡。
教学环境分析
从学生的生活体验或《九章算术》等典籍中的适当问题出发,将算法学习的要点贯穿问题求解的过程,让学生在不同算法的具体讨论中养成算法思维。要求学生体验计算机程序,鼓励学生从多个方面熟悉程序,不要求每个算法问题都由学生编程实现,阅读理解、修改运行等也都是有意义的体验
新课标内容
信息意识
本模块以身边的算法为载体,使学生了解利用算法求解简单问题的基本方式,培养学生初步运用算法思维的习惯,并通过实践形成设计与分析简单算法的能力。
计算思维
通过本模块的学习,学生能熟悉一些常用的算法描述风格与方式,理解算法执行的流程;能利用自然语言、流程图等方式,描述求解简单问题的算法,并对算法的正确性与执行效率进行讨论和辨析
数字化学习与创新
通过真实案例,知道算法步骤的执行次数与问题的规模有关,观察并体验釆用不同算法解决同一问题时在时间效率上的差别
信息社会责任
以信息社会日常活动中蕴含的算法为例,讨论在线生活中算法的价值与局限(包括算法对知识产权保护的作用等),及算法对生活的指导意义
新课标指导
教学内容
以身边的算法为载体,使学生了解利用算法求解简单问题的基本方式,培养学生初步运用算法思维的习惯,并通过实践形成设计与分析简单算法的能力。
教学目标
信息意识
根据学习需要,有意识地选用信息技术工具处理信息,针对简单问题,确定解决解决问题的需求和数据源,主动获取、筛选、分析数据、解决问题。
计算思维
能用自然语言、流程图等方式描述判断闰年平年的算法。知道解决同一问题可能会有多种方法,认识到釆用不同方法解决同一问题时可能存在时间效率上的差别。
数字化学习与创新
通过学习身边的算法,体会算法的特征,有意识地将其应用于数字化学习过程中,适应在线学习环境。能利用在线平台和工具寻找生活中的过程与控制场景
信息社会责任
了解算法的优势及对知识产权保护的作用,认识到算法对解决生活和学习中的问题的重要性。认识到自主可控技术对保障网络安全和数据安全的重要性
学生学业要求
能用符号和编码表示问题求解所关心的对象,釆用自然语言、流程图等方式,运用三种基本控制结构及其组合,正确进行问题求解的算法描述。基于给定的算法,能针对不同的输入数据规模,分别“数出”算法中某些步骤执行的次数。能进一步判断解决同一问题的不同算法在时间效率上的高低。能基于对算法的理解,设置和调整参数,观察相应程序的执行
项目化进程管理
项目实施
评价点
学习支架
前期准备
1.学生了解猜数字游戏中的小技巧
玩游戏
项目探究
1.用自然语言描述猜数字流程
2.用流程图表示出算法过程
学习手册:
1.完成任务一
知识与能力建构
对猜数字游戏进行算法分析
补充流程图
借助流程图完成编程
学习手册:
设计算法
设计流程图
合作探究
输入和输出分别是什么
采用了哪种控制结构
学习手册
初步成果
完成流程图
学习手册
修订成果
同桌互玩对方游戏验证程序
学习手册
任务四
反思与迁移
完成书本86页练习
巩固练习
教学设计
导入
玩猜数字游戏:
同学们我们打开电脑上面的猜数字游戏玩一玩,看谁用最少的次数猜出正确的数字。(请问大家都用了几次就能从1-100中猜中这个正确的数字呢?)
一.分析问题
猜数字游戏中的方法:
今天我们一起来探索猜数字游戏中的算法。(请同学来说说你在猜数字游戏中是怎样来猜的,有没有什么技巧可以快速猜出正确的数字)
从中间的数字来猜,依次缩小猜的范围
新授
(本环节教师要提供学习支架)
1.学生分组(3人一组)
2.确定每组研究内容
3.规划与设计
任务一:
根据这个技巧,用自然语言描述猜数字游戏的步骤:
第一步:输入一个中间数字
第二步:判断输入的数字是不是神秘数,如果是,就结束游戏,如果不是,判断比神秘数大了还是小了,如果猜大了继续猜,如果猜小了返回继续猜。
第三步:继续输入数字直到猜对
第四步:结束
二、设计算法
任务二:
根据上面的步骤,小组为单位完成下面的流程图
开始
开始
数字在1到100
数字在1到100之间取随机数
数字是多少
数字是多少
输入数字
输入数字
回答=数字
回答=数字
回答数字
小了
回答数字
猜小了猜大了猜对了了了
猜小了
猜大了
猜对了了了
结束
结束
讨论:输入和输出是什么,采用了哪种控制结构。
4.任务实施
三、编写程序:
任务三:
根据流程图完善下面程序:
教师给出部分程序,学生根据给出的导学单上的材料来完善程序
任务四:
验证程序。
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