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游戏开发实战教程.docVIP

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游戏开发实战教程

TOC\o1-2\h\u5021第1章游戏开发基础 3

264311.1游戏概述与类型 3

65041.2游戏开发流程简介 4

31911.3游戏开发环境搭建 4

9368第2章游戏设计原理 5

77982.1游戏设计的基本概念 5

265072.1.1游戏的定义 5

122732.1.2游戏设计的原则 5

216962.1.3游戏设计的关键要素 5

290602.2游戏核心机制设计 6

107712.2.1核心机制的定义 6

6422.2.2核心机制的设计方法 6

99362.2.3核心机制的构成要素 6

218292.3游戏关卡设计 6

192592.3.1关卡的定义 6

110152.3.2关卡设计的原则 7

137022.3.3关卡设计的步骤 7

2961第3章游戏编程基础 7

39153.1编程语言选择与概述 7

325703.1.1C 7

225333.1.2C 7

179373.1.3Java 8

317703.1.4Python 8

238463.2数据类型与变量 8

259763.2.1数据类型 8

274723.2.2变量 9

229933.3控制结构及函数 9

145593.3.1控制结构 9

235443.3.2函数 9

12821第4章图形与动画 9

125294.12D图形渲染 9

129114.1.1图像资源 9

283364.1.2渲染管线 10

17774.1.32D渲染技术 10

270324.23D图形渲染基础 10

184514.2.13D坐标系 10

161904.2.23D图形渲染流程 10

286924.2.33D渲染技术 10

286724.3动画原理与实现 10

308884.3.1动画原理 11

180134.3.2动画类型 11

254444.3.3动画实现 11

584第5章声音与音效 11

272325.1游戏声音概述 11

122255.1.1声音类型 11

171055.1.2声音作用 12

29355.1.3声音在游戏开发中的重要性 12

270655.2音频文件格式与处理 12

115875.2.1常见音频文件格式 12

294105.2.2音频处理技术 12

122225.3游戏音效实现 12

216805.3.1背景音乐实现 13

13425.3.2音效实现 13

162765.3.3语音实现 13

28157第6章用户输入与交互 13

179696.1用户输入处理 13

246336.1.1输入事件 13

8696.1.2输入管理器 13

313696.1.3输入映射 13

55876.1.4输入处理 14

65986.2鼠标与键盘交互 14

175806.2.1鼠标交互 14

141256.2.2键盘交互 14

327066.3触摸屏与游戏手柄 14

63136.3.1触摸屏交互 14

156596.3.2游戏手柄交互 14

27758第7章游戏物理引擎 15

23007.1物理引擎概述 15

292457.1.1物理引擎的作用与意义 15

327437.1.2常见物理引擎简介 15

102597.2碰撞检测与处理 15

296337.2.1碰撞检测算法 15

238287.2.2碰撞处理 15

126007.3重力与运动学 16

258297.3.1重力模拟 16

225967.3.2运动学 16

14046第8章网络游戏开发 16

13088.1网络游戏基础 16

245008.1.1网络游戏分类 16

137358.1.2网络通信原理 17

85888.1.3相关技术 17

306728.2多人游戏网络架构 17

157708.2.1客户端服务器架构 17

38788.2.2对等网络架构 17

316698.2.3混合网络架构 17

298588.3客户端与服务端通信 17

265008.3.1通信流程 17

270278.3.2通信

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