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游戏编程实战手册
TOC\o1-2\h\u9632第1章游戏编程基础 3
315961.1游戏编程概述 3
321221.2开发环境搭建 3
1741.3游戏编程基本概念 4
24555第2章游戏循环与渲染 4
145482.1游戏循环设计 4
303762.1.1初始化 4
77282.1.2循环主体 5
52452.1.3游戏结束处理 5
315082.2图形渲染技术 5
313032.2.1图形渲染管线 5
300682.2.2基本图形渲染技术 5
93562.2.3高级图形渲染技术 5
216572.3帧率与功能优化 5
283852.3.1渲染优化 5
147042.3.2算法优化 6
9002.3.3内存管理优化 6
1585第3章图形与动画 6
2193.12D图形绘制 6
226523.1.1图形坐标系 6
193703.1.2绘制基本图形 6
207653.1.3颜色与纹理 6
318103.1.4遮挡关系与排序 6
325223.23D图形绘制 6
15353.2.13D坐标系与视图 7
121353.2.23D基本图形绘制 7
296393.2.3纹理映射与材质 7
129453.2.4光照与阴影 7
105993.3动画原理与实现 7
262303.3.1动画基本原理 7
227913.3.2帧动画实现 7
63463.3.3补间动画实现 7
53863.3.4骨骼动画实现 7
10207第4章输入处理与用户交互 7
271524.1输入设备与事件处理 7
161594.1.1输入设备概述 8
25554.1.2事件处理机制 8
134384.2键盘与鼠标输入 8
61774.2.1键盘输入 8
303054.2.2鼠标输入 9
266484.3游戏手柄与触摸屏 9
137664.3.1游戏手柄输入 9
193784.3.2触摸屏输入 9
5817第5章声音与音效 9
128495.1声音系统概述 9
167255.1.1声音系统的基本概念 9
106765.1.2声音系统架构 10
163535.1.3声音系统实现方法 10
75325.2音效资源管理 10
150515.2.1音效资源加载 10
158985.2.2音效资源卸载 10
270275.2.3音效实例化 11
122635.2.4播放控制 11
20135.33D音效处理 11
121845.3.1声音定位 11
225945.3.2混响 11
129605.3.3声音遮挡 11
19109第6章游戏物理引擎 11
247476.1物理引擎概述 12
189536.2碰撞检测与处理 12
313786.3重力与运动学模拟 12
5692第7章游戏与行为树 12
86657.1游戏概述 12
286417.1.1发展历程 12
197457.1.2常见技术 13
208757.1.3实际应用 13
228427.2行为树原理与设计 13
18147.2.1原理 13
255287.2.2设计 13
154547.3决策与路径规划 14
172077.3.1决策 14
99807.3.2路径规划 14
21169第8章网络编程与多人游戏 14
191308.1网络编程基础 14
124348.1.1网络模型 15
58548.1.2套接字编程 15
223898.1.3常用网络协议 15
190578.2多人游戏架构设计 15
260238.2.1客户端/服务器架构 15
164398.2.2点对点架构 15
209648.2.3混合架构 15
17798.3网络同步与延迟处理 15
324978.3.1网络同步策略 15
43888.3.2延迟处理 15
278958.3.3网络优化 16
24423第9章游戏资源管理 16
324639.1资源类型与加载 16
253709.1.1图像资源 16
150119.1.2声音资源 16
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