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虚拟现实游戏开发团队组建预案
TOC\o1-2\h\u5172第一章:团队组建概述 3
10211.1团队组建目标 3
179071.2团队规模与结构 3
91081.2.1团队规模 3
230001.2.2团队结构 3
236841.3团队组建流程 4
274641.3.1确定团队需求 4
94921.3.2招聘选拔 4
15571.3.3培训与发展 4
137741.3.4团队建设 4
29857第二章:岗位设置与职责划分 4
152682.1技术研发岗位设置 4
214682.1.1技术总监 4
72622.1.2主程序员 4
175402.1.3程序员 5
264902.1.4技术支持工程师 5
28332.1.5游戏测试工程师 5
78932.2艺术设计岗位设置 5
153952.2.1艺术总监 5
76412.2.2主美术设计师 5
167722.2.3美术设计师 5
233142.2.4UI设计师 5
91942.2.5动画设计师 5
243942.3运营与市场岗位设置 5
102742.3.1运营经理 5
262692.3.2市场营销经理 5
5962.3.3运营专员 6
8102.3.4市场专员 6
144452.3.5媒体运营专员 6
57022.3.6社群运营专员 6
21762第三章:人才招聘与选拔 6
236523.1招聘渠道与策略 6
220573.2选拔标准与流程 6
268893.3面试与评估 7
24590第四章:团队培训与发展 7
70404.1培训计划制定 7
146804.2培训方式与方法 8
67094.3团队发展激励 8
1949第五章:项目管理与协作 8
45735.1项目管理流程 8
134175.2团队协作工具与平台 9
78865.3项目进度与监控 9
26547第六章:技术支持与研发 10
149066.1技术选型与评估 10
109256.1.1技术选型原则 10
46556.1.2技术评估方法 10
77566.2技术研发规范 10
108756.2.1研发流程 10
192106.2.2技术文档 11
220036.3技术支持与维护 11
316566.3.1技术支持 11
211626.3.2技术维护 11
25331第七章艺术设计与管理 11
269027.1艺术风格与定位 11
33027.2设计规范与流程 12
115817.3艺术资源管理 12
23959第八章:市场推广与运营 13
149368.1市场调研与定位 13
135248.1.1调研目标 13
175598.1.2调研方法 13
172418.1.3市场定位 13
312028.2推广策略与渠道 13
181828.2.1推广策略 13
127538.2.2推广渠道 14
198418.3运营数据分析与优化 14
118208.3.1数据收集与整理 14
228218.3.2数据分析 14
309058.3.3优化策略 14
25137第九章:团队沟通与协作 14
41269.1团队沟通机制 14
160109.1.1沟通渠道 14
258839.1.2沟通规范 15
32269.1.3沟通技巧 15
293029.2协作平台与工具 15
250999.2.1项目管理工具 15
197769.2.2设计协作工具 15
177759.2.3代码管理工具 15
144419.3团队冲突与解决 15
292059.3.1冲突类型 15
239899.3.2冲突解决策略 15
80909.3.3冲突预防措施 16
8077第十章:预案评估与调整 16
486010.1预案实施效果评估 16
2106910.1.1评估目的与原则 16
1156710.1.2评估内容与方法 16
2482210.1.3评估结果分析 16
295810.2预案调整与优化 16
1648910.2.1调整与优化原则 16
1244610.2.
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