- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
本科毕业论文(设计)开题报告书
塔防游戏的设计与实现
二级学院
专 业 数字媒体技术班 级 2014级
学生姓名学 号
指导教师
2017年 11月 8 日
拟定的毕业论文(设计)
拟定的毕业论文(设计)
题目
塔防游戏的设计与实现
一、选题依据(包括目的、意义、国内外现状和发展趋势,主要参考文献):
目的意义
塔防游戏荣誉之战是集娱乐、休闲、益智为一体的一款小型塔防类游戏游戏的主要受众是青少年或职场上希望闲暇时间有所娱乐的职员。游戏之中有剧情故事,情节丰富,玩家可以不知不觉中沉浸入游戏之内。游戏过程中,随着关卡的通关,剧情的发展,能解锁更多的防卫建筑,更多的兵种,更可以通过关卡通关所给予的奖励加强自身的实力。关卡的难度逐渐递增,部分关卡更是需要一定套路方可通关,可以激发出玩家的好胜心理,是玩家有更好的游戏体验。
游戏之中,攻击的特效及攻击音效发挥着非常重要的作用。良好的视觉感受及听觉感受会使玩家更加沉浸于游戏之中。
国内外现状和发展趋势
进化,是自然的法则,用到游戏界也同样适用。游戏领域中的塔防类游戏(TowerDefense),简单来说就是修建防御建筑抵御敌人进攻的策略型游戏。回顾过去,早期的塔防游戏给人的感觉简陋又粗糙,玩法(功能)也比较纯粹,随着时代的发展,玩家诉求提升,塔防游戏也随之升级,融入了更多“另类”玩法,让经典塔防玩法得以流传的同时让人得到更多满足。
其实,最早的塔防游戏可以追述到1990年的街机上——与其它游戏一样
TD也经历长足的发展,直至今天,主流的玩法模式、画面风格、游戏平台都已经历了无数次变革
最初的塔防是在场景地图上建造各种类型的防御炮塔或类似建筑物,阻止游戏中的敌人抵达目的地,在击杀敌人的过程中获取资源用于修建更多防御炮塔或提升防御炮塔能力等,这种属于站桩封堵式的体验并不为大众熟悉。直到《植物大战僵尸》被引进,塔防玩法才真正在国内大火,才真正掀起了塔防的热潮。
随着用户对内容体验的需求增加,对可玩性内容的要求就越来越高,以经典塔防玩法为核心玩法,围绕着塔防来进行内容上的补充成为开发商围绕的重点。于是,联机合作塔防游戏《地牢守护者》、塔防基础上加入宠物养成的
《保卫萝卜》、塔防基础上加入即时策略玩法的《防御能力》陆续登场。
飞鱼科技总裁陈剑瑜曾谈到休闲游戏在他看来未来只有两条出路,要么以休闲玩法为核心,然后通过社交关系等丰富的外围玩法向中度休闲游戏过渡,要么则反其道行之。《保卫萝卜》的全新续作《保卫萝卜3》也会加强交互性,加入实时互动的新玩法。
纵观整个游戏市场,休闲游戏普遍生命力有限,TD游戏也属于休闲游戏,自然也存在这一方面的瓶颈,近年来出现的第二代混搭融合塔防也并没有出现国民级现象。
如此说来,第三代塔防应该就是中重度社交类塔防了,目前游戏市面上应该只有一款游戏属于此列,就是网游版的《兽人必须死》,MOBA玩法绝对称得上是重度玩法,也是网游版《兽人必须死》与单机版《兽人必须死》最大的区
别之处。在对战模式中玩家可以5V5对抗,单用户也不是像以往的只是单纯的
。
,
进攻方或防守方,而是既是攻击方,带领兽人军队进攻敌方裂隙,又是防守方,修建防御陷阱抵御敌方兽人大军,攻防同步进行。
TD最近一次的革新就在当下,巨人移动出品的手游《撸塔传奇》开创了
“移动塔防”模式,在保有经典元素的基础上,解放了禁锢多年的“守卫者”
们,站桩到移动,赋予了塔防更高的趣味性和可玩性。
参考文献
优美缔软件上海有限公司.Unity官方案例精讲[M].北京:中国铁道出版社,2015
金玺曾.Unity3D手机游戏开发[M].北京:清华大学出版社,2013
刘俊,郭祖.基于Unity3D的塔防游戏的设计与实现[J].科技传播,2015(5):152-154
王瑾.基于Unity3D手机游戏性能优化技术的研究[J].现代工业经济和信息
化,2015(22):94-96
潘正辉.基于Android系统手机游戏的设计与开发研究[J].电子世界,2016(13):129-130
杨丽.基于安卓平台的益智类游戏的设计[J].淮海工学院学报(人文社会科学
版)[J],2012(16):88-90
苏志同,石绍坤.手机游戏开发架构的研究[J].计算机工程与设计,2010(7):1631-1633
董昆.手机游戏的发展现状及特点[J].数字技术与应用,2011(1):120
塔防进化历程:历时三代深度分析塔防变革之路
[OL]/1605/326211536907.html
【塔防漫谈】塔防发展的认识和理解(昨天)
[OL]/gonglue/cltf/xinde/m/587873.html
浅谈塔防游戏的发展和变迁:抱歉!我不是王者!
[OL]/
文档评论(0)