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软件资格考试系统架构设计师新考纲必刷题精析
一、综合知识(共87题)
1、在软件开发中,关于模块化设计,以下哪个选项描述是正确的?
A.模块化设计能够提高代码的可维护性和可扩展性。
B.模块化设计使得程序执行速度更快。
C.模块化设计增加了代码的复杂度,不利于理解。
D.模块化设计会导致程序结构混乱。
答案与解析:A。模块化设计确实能够提高代码的可维护性和可扩展性,通过将大的问题分解为更小、更易于管理的部分,这有助于简化问题解决过程并减少错误。
2、关于面向对象编程中的继承,以下哪种说法是不正确的?
A.继承允许子类从父类那里获取属性和方法。
B.子类可以覆盖或重写父类的方法来实现特定的功能。
C.一个类只能有一个直接父类,但可以有多个间接父类。
D.使用继承可以减少代码重复,提升代码的复用性。
答案与解析:C。在面向对象编程中,一个类通常只有一个直接父类,但可以通过多重继承(在一个类中有多个直接父类)实现多继承。因此,选项C的表述是不准确的。
3、以下关于系统架构设计原则的描述,哪一项是错误的?
A.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)
B.开放封闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)
C.依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,DIP)
D.Liskov替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)
E.迪米特法则(LawofDemeter,LoD)
答案:E
解析:E选项“迪米特法则(LawofDemeter,LoD)”描述的是软件实体之间通信的规则,它指出一个类应该对其他对象的了解尽可能少,即尽量降低类之间的耦合度。而A、B、C、D选项分别代表了单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则和Liskov替换原则,这些都是系统架构设计中非常重要的原则。因此,E选项是错误的。
4、在系统架构设计中,以下哪种设计模式符合“将请求发送者和接收者解耦,让两者不直接交互,通过一个中间者来协调两者之间的交互”的原则?
A.工厂模式(FactoryPattern)
B.适配器模式(AdapterPattern)
C.装饰者模式(DecoratorPattern)
D.中介者模式(MediatorPattern)
E.观察者模式(ObserverPattern)
答案:D
解析:D选项“中介者模式(MediatorPattern)”符合题目中描述的原则。中介者模式通过引入一个中介者对象,将发送者和接收者解耦,使得发送者和接收者之间不需要直接交互,而是通过中介者来协调它们的交互。这种模式可以简化系统内部的通信,降低模块间的耦合度。其他选项如工厂模式、适配器模式、装饰者模式和观察者模式,分别解决了不同的问题,但不符合题目中的原则。
5、在软件开发过程中,需求分析阶段的主要任务不包括以下哪一项?
A.理解并定义用户需求
B.制定详细的设计方案
C.识别并定义问题域
D.确认需求的正确性和完整性
答案与解析:
B.制定详细的设计方案。需求分析阶段主要关注的是理解用户需求、识别并定义问题域以及确认需求的正确性和完整性,而不是制定详细的设计方案。设计方案通常是在需求分析之后的需求定义阶段进行。
6、关于UML(统一建模语言)中的顺序图,以下描述错误的是:
A.它用于表示对象之间的消息交换流程。
B.它可以展示系统的动态行为。
C.它是用于描述静态结构关系的图形工具。
D.它能够展示对象生命周期中的事件。
答案与解析:
C.它是用于描述静态结构关系的图形工具。顺序图主要用于展示系统的动态行为,通过显示对象之间消息的传递顺序来描绘系统的行为,而非静态结构关系。静态结构关系通常由类图或状态图等其他UML元素来表示。
7、在软件架构设计中,以下哪一项不是系统架构设计的主要目标?
A.可扩展性
B.可维护性
C.可用性
D.可盈利性
答案:D
解析:在软件架构设计中,系统架构设计的主要目标包括可扩展性、可维护性和可用性等,以确保软件系统能够满足业务需求,同时具有良好的性能和稳定性。而可盈利性并不是系统架构设计的主要目标,它是企业运营和商业策略的一部分。因此,正确答案是D。
8、以下关于架构风格的说法中,哪个是错误的?
A.架构风格描述了系统的组织结构
B.架构风格定义了系统的组件和组件之间的关系
C.架构风格是软件架构设计的基础
D.架构风格与系统需求无关
答案:D
解析:架构风格描述了系统的组织结构,定义了系统的组件和组件之间的关系,是软件架构设计的基础。不同的架构风格适用于不同的系统需求和环境。因此,选项D“架构风格与系统需求无关
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