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动漫游戏创作与衍生品开发作业指导书
TOC\o1-2\h\u18600第1章动漫游戏产业概述 4
147071.1动漫游戏产业发展现状 4
239351.2动漫游戏产业市场分析 5
92201.3动漫游戏产业政策环境 5
13991第2章动漫游戏创作基础 5
45032.1故事创意与构思 5
143182.1.1故事主题 6
41962.1.2故事结构 6
45502.1.3故事梗概与剧本 6
260532.2角色设计与塑造 6
143412.2.1角色设定 6
47322.2.2角色关系 6
70782.2.3角色成长 7
209672.3场景设计与搭建 7
101332.3.1场景风格 7
133532.3.2场景布局 7
165832.3.3场景交互 7
128822.4游戏系统设计 7
195032.4.1战斗系统 7
217702.4.2任务系统 8
44372.4.3玩家成长与装备系统 8
2379第3章动漫游戏美术设计 8
180683.1美术风格设定 8
235943.1.1色彩风格设定 8
154293.1.2造型风格设定 8
240103.1.3场景风格设定 8
16453.2原画设计与绘制 8
114883.2.1角色原画设计 8
165453.2.2怪物原画设计 9
305903.2.3场景原画设计 9
97883.3UI设计 9
253323.3.1UI设计原则 9
187203.3.2UI设计元素 9
71843.3.3UI布局与交互 9
172993.4特效制作 9
66593.4.1角色特效制作 9
261063.4.2场景特效制作 9
127163.4.3战斗特效制作 10
10116第4章动漫游戏编程技术 10
174454.1游戏引擎选择与使用 10
63944.1.1Unity引擎 10
273264.1.2UnrealEngine 10
213364.1.3Cocos2dx 10
214524.2编程语言与开发环境 10
265814.2.1编程语言 11
243134.2.2开发环境 11
177954.3游戏逻辑开发 11
156004.3.1游戏框架设计 11
268104.3.2游戏对象与组件 11
137264.3.3碰撞检测与物理引擎 11
27764.3.4用户输入与交互 11
44574.4游戏功能优化 11
320424.4.1游戏资源优化 12
176594.4.2游戏逻辑优化 12
286664.4.3渲染优化 12
155164.4.4内存管理 12
12042第5章动漫游戏音效制作 12
192505.1音效在游戏中的作用 12
263875.1.1情感引导 12
87935.1.2玩家反馈 12
255915.1.3游戏节奏控制 12
92755.1.4角色塑造 13
301525.2音效设计与制作 13
94765.2.1音效分类 13
232575.2.2音效素材收集与创作 13
84925.2.3音效编辑与处理 13
162365.2.4音效分层 13
222595.3语音录制与处理 13
101715.3.1语音演员选拔 13
257845.3.2语音录制 13
326275.3.3语音剪辑与处理 13
233205.4音乐创作与编排 13
86665.4.1音乐风格定位 13
268705.4.2音乐创作 13
20905.4.3音乐编排 14
145605.4.4音乐与音效的融合 14
30715第6章动漫游戏测试与调试 14
47086.1游戏测试的基本流程 14
65666.1.1测试计划制定 14
100746.1.2测试环境搭建 14
243226.1.3功能测试 14
297406.1.4功能测试 14
94666.1.5兼容性测试 14
50206.1.6安全性测试 14
37776.1.7用户体验测试 14
106626.1.8缺陷跟踪与修复 14
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