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游戏策划与制作入门指导书.docVIP

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游戏策划与制作入门指导书

TOC\o1-2\h\u8333第1章游戏行业概述 3

135711.1游戏产业的发展历程 3

691.2游戏市场的现状与趋势 4

239991.3游戏类型及分类 4

15355第2章游戏策划基础 4

245742.1游戏策划的定义与职责 4

40362.2游戏核心玩法设计 5

259042.3游戏世界观与背景设定 5

20000第3章游戏系统设计 6

208393.1游戏规则设计 6

246343.1.1规则定义 6

125373.1.2规则分类 6

126763.1.3规则实现 6

225883.2游戏关卡设计 7

104963.2.1关卡类型 7

281913.2.2关卡布局 7

97073.2.3关卡难度 7

83783.3游戏用户界面设计 7

252573.3.1界面布局 7

314823.3.2视觉风格 8

307513.3.3交互设计 8

19736第4章角色与怪物设计 8

196844.1角色设定 8

259924.1.1角色背景 8

222554.1.2角色形象 8

16524.1.3角色性格 8

29804.2角色属性与技能 9

92234.2.1角色属性 9

310964.2.2角色技能 9

66704.3怪物设计 9

80634.3.1怪物分类 9

152984.3.2怪物属性 9

313954.3.3怪物技能 9

303884.3.4怪物造型 10

15700第5章游戏剧情与对话 10

189875.1剧情架构设计 10

35675.1.1剧情主题与背景设定 10

78055.1.2角色设定 10

187375.1.3剧情线索与冲突 10

92585.1.4剧情转折与高潮 10

290415.1.5剧情结局 10

247625.2对话系统设计 10

308365.2.1对话类型与风格 11

326935.2.2对话内容设计 11

166655.2.3对话分支设计 11

287145.3剧情任务设计 11

243685.3.1任务类型与难度 11

234575.3.2任务目标与描述 11

38945.3.3任务奖励与惩罚 11

106055.3.4任务关联性 11

27858第6章游戏音效与美术 12

65836.1音效设计 12

261726.1.1音效的分类 12

76116.1.2音效的制作与处理 12

71726.1.3音效的运用 12

325236.2美术风格与素材制作 12

60856.2.1美术风格 12

137826.2.2素材制作 13

229936.3角色与场景原画设计 13

37216.3.1角色原画设计 13

319596.3.2场景原画设计 13

317第7章游戏编程基础 13

266347.1游戏编程语言选择 13

291377.1.1语言特性 13

29177.1.2生态系统 14

14437.1.3学习曲线 14

161057.1.4常见游戏编程语言 14

256697.2游戏引擎原理与使用 14

258807.2.1游戏引擎原理 14

88637.2.2常见游戏引擎 14

127897.2.3游戏引擎选择 15

215997.3游戏编程实践 15

172317.3.1游戏编程基础概念 15

239737.3.2游戏编程实践步骤 15

23589第8章游戏测试与优化 15

121058.1游戏测试的目的与分类 15

257008.2游戏功能优化 16

108058.3游戏平衡性调整 17

5960第9章游戏市场营销与推广 17

27279.1游戏市场营销策略 17

241139.1.1市场定位 17

5949.1.2产品差异化 17

6769.1.3价格策略 17

83759.1.4渠道拓展 17

311869.2游戏宣传与推广 18

253989.2.1宣传素材制作 18

237749.2.2媒体合作 18

211499.2.3网络营销 18

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