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百川东到海,何时复西归?少壮不努力,老大徒伤悲。——汉乐府
公选课《Maya三维动画设计与制作》考题
一、模型(40分)
1.综合运用所学的曲面建模和多边形建模技术,构建模型;
2.内容自选(可以是场景模型、机械模型、人物模型、动物模型等),
但至少包括四个子部分(例如对象为静物,子对象由桌子、烟灰
缸、酒瓶、苹果组成),设计要求布局合理,外形美观,可以有适
当的变形和夸张;
3.对象建模恰当、尺寸比例恰当;
4.制作场景并保存到scene文件夹中——源文件上交;
5.将所选内容的源图片文件放于工程文件的sourceimage文件夹内,
可以是几张图片的合成,但须注明合成的部分;
二、材质(25分)
1.对模型进行材质添加;
2.将所用的材质文件均放于sourceimage文件夹内;
三、灯光、摄像机、渲染(15分)
1.正确设置灯光阴影,设置渲染摄像机,选择合适的角度并渲染至
少三张静帧图片;
2.将渲染的图片存于image文件夹内;
四、动画(15分)
1.动画时间长度为200帧;
2.根据需要正确设置动画:可以是插帧动画,可以是骨骼动画,可
以使对模型的全方位观看动画,也可以是模型运动;
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五、保存(5分)
1.创建总文件,文件名为学院专业、学号、姓名;
2.文件夹内包含所需的内容——至少包括:sourceimage文件夹(原
图片和材质图片等)、image文件夹(至少一张渲染的静帧图片,不
超过5张)、场景源文件(只能是一个)。
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评分标准
一、模型(40分):
1.正确使用建模工具,构建模型与所选图片一致——10分
2.细节表现清楚准确,比例恰当——25分
3.正确对场景进行整理,命名——5分
二、材质
1.对各部分进行正确的材质添加——15分
2.对所添加的材质效果进行恰当的处理,如进行了斑点添加、做旧等
——5分
3.材质选择恰当,存储路径正确——5分
三、灯光、摄像机、渲染
1.正确对所建对象进行照明灯光的添加——5分
2.正确设置进行渲染的摄像机,并调整好渲染角度——5分
3.正确进行了静帧渲染设置,通过渲染摄像机角度进行对象的渲染,
并将渲染图片正确保存——5分
四、动画——15分
1.根据需要正确设置动画
五、保存——5分
1.正确创建工程文件——5分
分数等级
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百川东到海,何时复西归?少壮不努力,老大徒伤悲。——汉乐府
90-100优秀
80-89良好
70-79中等
60-69及格
60
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