- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
实验六按键识别数码管显示实验(软件+硬件实验)
一、实验目的与要求
实验目的:
掌握按键识别及数码管显示的实现方法。
实验要求:
通过XL2000的16位矩阵按键,在数码管上分别显示0~9,A,B,C,D,E,F。用
Keil编译、Proteus仿真,代码下载到单片机实验箱上验证。
二、实验内容
数码管显示矩阵按键号。可参考xl2000实验仪操作指导手册之实验7
三、实验接线图
接线方法:
1.用一条8PIN数据排线,把矩阵按键部份的JP50,接到CPU部份的P1口
JP44;
2.接8位数码管的数据线。将数码管部份的数据口JP5接到CPU部份的P0
口JP51;
3.接8位数码管的显示位线。将数码管部份的显示位口JP8接到CPU部份的
P2口JP52.
四、实验结果
五、思考题
采用P3口控制矩阵按键输入,程序应该如何修改?
本实验的程序中可以不用蜂鸣器驱动线,把以下程序的sbitBEEP=P3^7;及函数void
beep()等删掉后;需要把扫描键值的函数改一下:unsignedcharkeyscan()
{
unsignedcharscan1,scan2,keycode,j;
P13=0xf0;
scan1=P3;
if(scan1!=0xf0)//判键是否按下
{
delayms(10);
scan1=P3;
if(scan1!=0xf0)//二次判键是否按下
{
P1=0x0f;
scan2=P3;
keycode=scan1|scan2;//组合成键扫描编码
for(j=0;j16;j++)
{
if(keycode==key_code[j])//查表得键值
{
key=j;
return(key);//返回有效键值
}
}
}
}
else
P3=0xff;
return(key=16);//返回无效码
}即P1口换成P3口,而键编码数组是固定的,可以不变;
此外主函数中的P1口也要改为P3口:voidmain(void)
{
P0=0xf7;//数码管初始显示数码管初始显示--
P2=0xfd;//数码管显示在第二位
P3=0xff;
while(1)
{
keyscan();
if(key16)//有效键值
{
P0=disp_code[key];//显示键值
}
}
}
附件:实验程序清单
#includereg52.h
#includeintrins.h
sbitBEEP=P3^7;//蜂鸣器驱动线
unsignedcharkey;
unsignedcharcodedisp_code[]=
{
0x28,0xa9,0x20,0x30,0xa1,0x60,0x21,0x62,0xb1,0x20,0x61,0xa2,0x28,0x7a,0x74,0x7e
};//显示码数组
0,C,8,A,E,9,6,3,f,8,5,2,0,7,4,
文档评论(0)