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游戏开发企业游戏引擎优化及应用方案设计
TOC\o1-2\h\u15311第一章游戏引擎概述 3
26121.1游戏引擎的定义 3
88721.2游戏引擎的发展历程 3
194741.3游戏引擎的关键技术 3
15988第二章引擎功能优化策略 4
16902.1功能优化概述 4
201462.2硬件加速与多线程编程 4
229102.2.1硬件加速 4
4632.2.2多线程编程 5
63832.3内存管理优化 5
94162.3.1内存池 5
187492.3.2对象池 5
43072.3.3内存压缩 5
134102.3.4内存映射 5
202692.4网络优化 5
207542.4.1数据压缩 5
277812.4.2数据加密 5
120262.4.3数据分包 5
1572.4.4网络协议优化 6
313242.4.5网络同步 6
21529第三章渲染优化 6
310183.1渲染流程优化 6
75663.1.1渲染管线重构 6
138963.1.2渲染资源管理 6
226153.2光照与阴影优化 6
296053.2.1光照模型优化 6
27423.2.2阴影优化 6
5813.3纹理与贴图优化 7
159403.3.1纹理压缩 7
223873.3.2贴图融合优化 7
176133.4几何优化 7
124723.4.1几何体剔除 7
299513.4.2几何体简化 7
25669第四章人工智能优化 7
96204.1人工智能在游戏开发中的应用 7
107374.2寻路算法优化 8
89374.3行为树与状态机优化 8
186944.4机器学习在游戏开发中的应用 8
31254第五章物理引擎优化 9
146865.1物理引擎概述 9
35925.2碰撞检测优化 9
314105.3约束求解优化 9
200145.4动力学模拟优化 9
15103第六章输入与交互优化 10
255186.1输入设备与交互方式 10
280116.1.1输入设备的多样性 10
44256.1.2交互方式的创新 10
156426.2输入响应优化 10
90456.2.1响应速度的提升 10
255466.2.2响应的稳定性 10
308296.3交互逻辑优化 11
271846.3.1逻辑清晰性 11
124946.3.2逻辑灵活性 11
185476.4用户体验优化 11
167636.4.1操作舒适性 11
202716.4.2视觉效果优化 11
208916.4.3音效与氛围营造 11
17900第七章音频引擎优化 12
152817.1音频引擎概述 12
209697.2声音渲染优化 12
65537.2.1声音数据加载与解码 12
42717.2.2声音混合与处理 12
147067.3音频压缩与解压缩 12
275897.43D音频技术 13
2786第八章跨平台应用开发 13
60138.1跨平台开发概述 13
202988.1.1跨平台开发基本概念 13
319258.1.2跨平台开发特点 14
278898.1.3跨平台开发发展趋势 14
35748.2跨平台引擎架构设计 14
10698.2.1引擎分层设计 14
190488.2.3模块化设计 14
79438.3平台差异性与适配 14
13838.3.1硬件差异适配 14
222718.3.2操作系统差异适配 15
327048.3.3API差异适配 15
270868.4跨平台功能优化 15
20198.4.1渲染优化 15
157068.4.2逻辑优化 15
165188.4.3内存管理优化 15
51808.4.4网络优化 15
27029第九章游戏引擎在项目中的应用 15
326519.1游戏项目需求分析 15
95659.2引擎选型与集成 16
163159.3游戏项目开发流程 16
174929.4项目功能评估与优化 17
5597第十章游戏引擎发展趋势与展望 17
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