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饭疏食,饮水,曲肱而枕之,乐亦在其中矣。不义而富且贵,于我如浮云。——《论语》

游戏场景设计开题报告

不管是游戏还是电影电视剧,就连最起码的文章都有一个场景。

下面我们来看一下游戏场景应该怎么设计,开题报告怎么写。

题目:三维游戏室内场景模型的应用与研究

指导教师

一、与本项目有关的国内外研究情况、题目研究的目的和意义、

主要内容、本课题创新之处、拟解决的问题:

一、国内外研究现状:

中国动画从创始至今,已走过八十年的漫长历史。而近十年来,

随着互联网的日益普及,互联网游戏其独特的魅力吸引了广大网民的

关注与参与。游戏貌似小道,却托起了巨大的市场,形成了一个独立

的产业。中国的网游产业的快速发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。

总地来说,中国原创动画已取得了很多成绩,特别是六十年代,在国

际上曾获得盛名。然而现在,中国动画却陷入了举步维艰的被动局面,

原创作品少之又少,同时国外动画乘虚而入,占据大量市场。

中国的网游产业的用户规模,市场状态,发现网游产业发展模

式且日前处于成长期。中国动画游戏是有着巨大的市场潜力的。我国

网游市场让日美大唱主角已经10年了,这是痛苦和损失的10年。中

国游戏要突破思维定势,挖掘市场,良好的市场回报创作提供资金。

在新世纪里,中国动画是有着广阔前景的,让我们,一起期待中国动

画的灿烂未来!

二、研究目的、意义:

饭疏食,饮水,曲肱而枕之,乐亦在其中矣。不义而富且贵,于我如浮云。——《论语》

研究目的:中国的网络游戏用户研究着重对用户特征、消费行

为以及产品形势等内容进行了深入调查,并对中国的网络游戏存在的

闷题进行研究,目的在于解决以下三个方面问题:一,中国的网络游

戏行业自形成以来,一直处丁产品导向的状态,但随着用户对网络游

戏认知的不断加深,其对于游戏产品的选择标准也会进一步提高,因

此,如何满足不断提升的用户需求已经成为各个游戏运营商未来市场

竞争的关键,本次报告将对用户习惯以及消费心理进行阐述,为运营

商的产品研发以及市场决策提供依据。二,网络游戏对于社会的负面

影晌一直存在,这也常常使其成为众矢之的。相比于互联网其他服务,

网络游戏凭借其丰富的表现形式、多样的玩法为用户建立起一个具有

现实社会特性的虚拟世界,而这一“世界”也游戏用户的思维以及行

为方式造成某些负面影响,过度花费、游戏沉迷等现象一直存在,如

何帮助网络游戏相关监管部门解决此类问题,也是本报告内容的重要

组成部分。三,更多产品以及厂商对于网络游戏市场的进入也导致市

场竟争更为激烈,本次调以用户使用的产品为基础,对中国的网络戏

产品市场覆盖率以及不同厂商覆盖用户规模进行调研,了解日前的产

品状态及运营商竞争形势。

研究意义:三维游戏室内场景对于镜头画面的形成起着至关重

要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计场景是依据场

景空间的创意思维来安排镜头画面中场景的变化、视角的变化、镜头

的运动方式以及场景气氛效果的营造。场景还有可能影响到剧情的发

展,比如古代对建筑的规模和建筑形成的规定都很严格,那么古装角

饭疏食,饮水,曲肱而枕之,乐亦在其中矣。不义而富且贵,于我如浮云。——《论语》

色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受

到限制,剧情要依据这些场景来展开。场景不但影响着角色与剧情,

而且还影响着三维游戏的欣赏。

三、研究内容:

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