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游戏测试流程指南
TOC\o1-2\h\u7134第1章游戏测试概述 4
10651.1游戏测试基本概念 4
302871.2游戏测试的目的与意义 4
73551.3游戏测试与软件测试的区别 4
30994第2章游戏测试环境搭建 5
252562.1硬件与软件环境配置 5
86472.1.1硬件环境配置 5
188702.1.2软件环境配置 5
223272.2游戏测试工具介绍 6
161882.2.1功能测试工具 6
133802.2.2功能测试工具 6
291402.2.3用户体验测试工具 6
141722.3游戏测试团队组织结构 6
121662.3.1测试经理 6
252042.3.2功能测试工程师 6
221042.3.3功能测试工程师 6
306722.3.4兼容性测试工程师 7
292972.3.5自动化测试工程师 7
87432.3.6用户体验测试工程师 7
15912第3章游戏测试类型与阶段 7
27963.1功能测试 7
70953.1.1功能完整性测试 7
142673.1.2功能正确性测试 7
75393.1.3用户界面测试 7
41483.1.4输入输出测试 7
63123.2功能测试 7
142953.2.1帧率测试 7
247263.2.2加载时间测试 7
9273.2.3资源消耗测试 8
292233.2.4网络功能测试 8
208293.3兼容性测试 8
241293.3.1硬件兼容性测试 8
305143.3.2操作系统兼容性测试 8
286613.3.3分辨率兼容性测试 8
295933.3.4平台兼容性测试 8
135253.4安全性测试 8
27713.4.1游戏漏洞测试 8
3063.4.2数据安全测试 8
94073.4.3网络安全测试 8
59053.4.4防作弊测试 9
5725第4章游戏测试方法与策略 9
36164.1黑盒测试 9
73164.1.1等价类划分法 9
194384.1.2边界值分析法 9
148324.1.3错误推测法 9
59314.1.4场景法 9
305714.2白盒测试 9
260554.2.1逻辑覆盖法 9
185714.2.2循环覆盖法 9
177024.2.3路径覆盖法 10
54594.2.4符号执行法 10
298854.3灰盒测试 10
166044.3.1代码审查 10
201844.3.2静态分析 10
311194.3.3集成测试 10
144264.3.4压力测试 10
185184.4静态测试与动态测试 10
224554.4.1静态测试 10
159424.4.2动态测试 10
5237第5章游戏测试用例设计 10
236855.1测试用例概述 11
112515.1.1测试用例结构 11
287965.1.2测试用例要素 11
197975.1.3测试用例分类 11
119345.2测试用例编写方法 12
321825.2.1功能分解法 12
266895.2.2边界值分析法 12
202495.2.3等价类划分法 12
238995.2.4错误猜测法 12
19635.2.5因果图法 12
289685.3测试用例管理 12
1110第6章游戏测试执行与管理 12
2616.1测试计划与进度安排 12
145256.1.1测试计划 13
222676.1.2进度安排 13
36.2测试执行与问题跟踪 13
158266.2.1测试执行 13
197456.2.2问题跟踪 13
109256.3测试报告与评估 13
324026.3.1测试报告 13
205946.3.2评估 14
308706.4回归测试与持续集成 14
213926.4.1回归测试 14
6086.4.2持续集成 14
18661第7章游戏功能测试 14
15157.1CPU功能测试 14
165847.1.1测试目的 14
39197.1.2测试方法 1
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