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游戏策划与执行实战手册
TOC\o1-2\h\u8538第1章游戏策划基础 4
25921.1游戏类型与核心玩法 4
114001.1.1游戏类型概述 4
326601.1.2核心玩法设计 4
98131.2市场分析与目标用户定位 4
98141.2.1市场分析 4
35131.2.2目标用户定位 4
53261.3游戏世界观构建 5
116541.3.1故事背景 5
267271.3.2角色设定 5
153161.3.3场景设定 5
153121.4游戏规则设计 5
311691.4.1基本规则 5
164301.4.2高级规则 5
323461.4.3游戏平衡性 5
6379第2章游戏系统设计 5
280732.1玩家成长系统 5
222872.1.1成长要素 5
95202.1.2成长曲线 6
62082.2装备与道具系统 6
290322.2.1装备系统 6
119952.2.2道具系统 6
153472.3关卡设计与挑战性 6
91602.3.1关卡设计原则 7
247392.3.2挑战性设计 7
102272.4社交与互动系统 7
19312.4.1社交功能 7
313832.4.2互动玩法 7
5292第3章角色与故事情节 7
129773.1角色设定与特点 7
5153.2角色技能与成长 8
34253.3剧情发展框架 8
243143.4对话与任务设计 9
12291第4章美术设计与资源制作 9
185834.1游戏风格与美术规范 9
10854.1.1游戏风格选择 9
20074.1.2美术规范制定 10
177534.2场景设计与搭建 10
123034.2.1场景设计 10
209054.2.2场景搭建 10
95614.3角色与怪物建模 10
101784.3.1角色建模 10
295164.3.2怪物建模 11
304144.4动画与特效制作 11
242114.4.1动画制作 11
87854.4.2特效制作 11
12321第5章音频设计 11
238145.1音乐风格与制作 11
284285.1.1音乐风格定位 11
234945.1.2音乐制作流程 11
98285.2音效设计与实现 12
267805.2.1音效类型及特点 12
323695.2.2音效设计方法 12
80425.2.3音效实现技术 12
279725.3语音录制与处理 12
104515.3.1语音录制 12
83265.3.2语音处理 12
115795.4音频系统集成与优化 13
48285.4.1音频系统集成 13
187295.4.2音频系统优化 13
4450第6章技术实现与开发 13
218336.1游戏引擎选择与使用 13
230496.1.1选择游戏引擎的标准 13
102046.1.2使用游戏引擎的技巧 13
4766.2程序框架与模块划分 14
251846.2.1程序框架搭建 14
26816.2.2模块划分 14
137426.3功能优化与调试 14
21136.3.1功能优化 14
61196.3.2调试方法 14
17976.4网络通信与服务器搭建 15
7416.4.1网络通信 15
23766.4.2服务器搭建 15
18184第7章用户界面与交互设计 15
77457.1UI布局与风格 15
75757.1.1布局原则 15
115917.1.2风格设计 15
161467.2交互逻辑与操作体验 15
187697.2.1交互逻辑 16
95087.2.2操作体验 16
137347.3菜单系统与设置 16
74517.3.1菜单系统 16
197107.3.2设置 16
140847.4提示与帮助系统 16
180687.4.1提示系统 16
161057.4.2帮助系统 16
28937第8章测试与调试 17
63398.1测试策略与计划 17
309708.1.1测试范围
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