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古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。——苏轼
数字媒体艺术发展史
这些早期的数字艺术先锋包括:本·拉波斯基(BenF.Laposky)、赫伯特·弗兰克(HerbertW.
Franke)、威廉·菲特(WilliamFetter)、迈克尔·诺尔(AMichaelNoll)、查尔斯·苏瑞(CharlesCsuri)、
伊凡·萨瑟兰(IvanSutherland)、肯尼斯·诺尔顿(KennethKnowlton)、莉莲·施瓦茨(LillianSchwartz)、
约翰·惠特尼(JohnWhitney)、斯坦·温德贝克(StanVanderbeek)、弗瑞德·纳克(FriederNake)、
约翰·斯华纳(JohnStehura)、托尼·普瑞特奇特(TonyPritchett)格奥·尼斯(GeorgNees)、维拉·穆
纳(VeraMolnar)爱德华·兹杰克(EdwardZajec)、曼弗雷德·莫尔(ManfredMohr)、马克·威尔
逊(MarkWilson)、简·瑞克布瑞德(JoanTruckenbrod)和托尼·朗森(TonyLongson)等人。历
史将会铭记这些数字艺术开拓者、著名科学家和艺术家们的杰出贡献。本章第5.7节和5.8节将对上
述工程师和艺术家的工作和作品进行更为详细的介绍。这里需要说明的是:虽然上述艺术家和工程师
的主要艺术作品均完成于六十年代,但其中的许多人如赫伯特·弗兰克(HerbertW.Franke)、查尔斯·苏
瑞(CharlesCsuri)、伊凡·萨瑟兰(IvanSutherland)、肯尼斯·诺尔顿(KennethKnowlton)、莉莲·施
瓦茨(LillianSchwartz)、约翰·惠特尼(JohnWhitney)、斯坦·温德贝克(StanVanderbeek)、弗瑞
德·纳克(FriederNake)和曼弗雷德·莫尔(ManfredMohr)等在七十年代,甚至八十年代都继续坚
持创作,并产生了许多杰出优秀的数字艺术作品。
第一个计算机绘画也在1960年被K.Alsleben和W.Fetter在德国实现。
第一个用数字计算机制作的作品出现在1965年。
约翰惠特尼(JohnWhitneySr.1918-1996)最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开发。
他是将计算机图像引入电影工业的第一人。
他在20世纪50年代后期开始进行实验,将控制防空武器的电脑化机械装置转用于控制照相机的
运动,制作了不少动画短片与电视广告节目。因此,他被许多人尊称为“计算机图像之父”。
自从他1949年首先在比利时的“国际实验电影大赛”获得成功
图4.17约翰惠特尼在60年代设计的计算机图形和动画(通过翻页实现)
Noll(A.M.Noll)博士。自1961年开始,他在新泽西州的贝尔实验室度过了将近十五年的电脑
古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。——苏轼
图像研究生涯。期间还担任了美国南加州大学传播学院教授。他的研究领域包括:人机对话、三度空
间的计算机图形、演讲信号处理和美学等。他也是最早在视觉艺术中使用计算机的先锋之一,他的作
品被广泛地在世界各处展览。
在1965年,他在纽约市HowardWise画廊的计算机艺术的展览可以说是在美国及世界上最早的
数字媒体艺术展览。
Noll在六十年代早期通过计算机产生的芭蕾舞被认为是第一个计算机动画。他还比较研究了计算
机产生的图案和蒙德里安抽象艺术。
在六十年代后期和七十年代早期,他设计了交互式三度空间的输入和展示装置。这些成为今天的
虚拟现实系统的先驱装置。
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