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百川东到海,何时复西归?少壮不努力,老大徒伤悲。——汉乐府

填空题

1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活

动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的

交互协作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么

做。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方

法的类。

4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的1个对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。也就是说,后者出现的地方,前

者都可以出现。但是反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。

8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整

体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表

示,继承关系用实线表示。

10.UML背后的两个重量级概念是用例和面向对象。

11.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对多个对象建立模

型,而状态图只是对一个对象建立模型。

12.状态图中3个常用的动作是入口动作出口动作do动作

13.顺序图中,消息用水平箭头线表示;时间用垂直虚线表示。

14当逻辑发生分支时,在顺序图中用生命线发生的分支表示,在协作图

中用嵌套的序号表示。

15.顺序图强调的是交互的时间顺序,协作图强调的是交互的空间关系

和参与交互的对象的上下文环境。

16.GRAPPLE把开发过程分为5个段,之中又由许多动作组成。

17.GRAPPLE过程中,得到初步类图是在需求收集段,细化类图是在需求

分析段。

18.每一个设计模式都集中于一个特定的设计问题,描述了相互通信的对象或

者类以及解决方案和解决效果。

19.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是对象组合和类继承。

20.设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

21..领域模型是一组表示真实世界的可视化表示,不是数据的模型。

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