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简介行业虚拟现实与增强现实方案.docVIP

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简介行业虚拟现实与增强现实方案

TOC\o1-2\h\u2675第1章虚拟现实与增强现实概述 3

13241.1虚拟现实技术发展历程 3

180521.2增强现实技术发展历程 4

15011.3行业应用概述 4

13794第2章虚拟现实与增强现实技术原理 5

130772.1虚拟现实技术原理 5

198122.1.1视觉感知 5

234712.1.2听觉感知 5

82782.1.3交互性 5

118352.1.4传感器技术 5

127222.2增强现实技术原理 5

76252.2.1显示技术 6

154252.2.2识别与跟踪技术 6

97472.2.3交互技术 6

42532.3技术发展趋势 6

12780第3章虚拟现实硬件设备 6

246833.1头戴式显示器 6

158953.1.1显示屏 6

185063.1.2光学元件 7

255943.1.3眼距调节与瞳距调节 7

138923.1.4佩戴舒适度 7

48073.2手持式控制器 7

309213.2.1姿态追踪 7

130743.2.2按键与触摸板 7

252093.2.3传感器 7

40783.3位置追踪设备 7

44243.3.1外部传感器 7

312293.3.2运动捕捉系统 7

71093.3.3超声波定位 8

317823.3.4视觉定位 8

15750第4章增强现实硬件设备 8

304094.1智能眼镜 8

92264.1.1关键技术 8

239664.1.2硬件架构 8

183154.1.3行业应用优势 8

301314.2手势识别设备 8

224324.2.1手势识别技术 9

71954.2.2硬件设备 9

167914.2.3行业应用价值 9

90354.33D扫描设备 9

181564.3.13D扫描技术 9

10854.3.2硬件设备 9

31604.3.3行业应用作用 9

18898第5章虚拟现实与增强现实软件开发 10

36375.1开发环境与工具 10

41005.1.1VR/AR开发引擎 10

34235.1.2编程语言 10

322315.1.3硬件与设备 10

245005.2交互设计原则 10

62905.2.1易用性 10

107095.2.2真实感 10

323555.2.3个性化 10

296745.3虚拟现实与增强现实内容制作 11

218115.3.13D建模与纹理 11

228905.3.2动画与特效 11

193295.3.3声音设计 11

215595.3.4交互逻辑与脚本 11

19354第6章行业应用案例 11

259996.1教育行业应用 11

146586.1.1虚拟实验室 11

132236.1.2历史场景重现 11

54866.1.3跨地域远程教学 11

104696.2医疗行业应用 12

2716.2.1手术模拟与规划 12

189596.2.2医学教育与培训 12

79416.2.3康复训练 12

253336.3房地产行业应用 12

57926.3.1虚拟看房 12

259456.3.2房屋设计与装修 12

172636.3.3沙盘展示 12

29729第7章娱乐与游戏领域 12

174387.1虚拟现实游戏 12

95007.1.1概述 12

270627.1.2技术实现 13

55947.1.3市场发展 13

208687.2增强现实游戏 13

52327.2.1概述 13

18927.2.2技术实现 13

253647.2.3市场发展 13

151797.3娱乐行业的创新应用 13

56327.3.1虚拟现实主题公园 13

113347.3.2增强现实演出 13

176557.3.3虚拟现实与增强现实电影 13

154307.3.4虚拟偶像与虚拟演出 14

221127.3.5电子竞技与虚拟现实 14

31600第8章企业级应用 14

61048.1企业培训与模拟 14

119798.1.1VR

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