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简介行业虚拟现实与增强现实方案
TOC\o1-2\h\u2675第1章虚拟现实与增强现实概述 3
13241.1虚拟现实技术发展历程 3
180521.2增强现实技术发展历程 4
15011.3行业应用概述 4
13794第2章虚拟现实与增强现实技术原理 5
130772.1虚拟现实技术原理 5
198122.1.1视觉感知 5
234712.1.2听觉感知 5
82782.1.3交互性 5
118352.1.4传感器技术 5
127222.2增强现实技术原理 5
76252.2.1显示技术 6
154252.2.2识别与跟踪技术 6
97472.2.3交互技术 6
42532.3技术发展趋势 6
12780第3章虚拟现实硬件设备 6
246833.1头戴式显示器 6
158953.1.1显示屏 6
185063.1.2光学元件 7
255943.1.3眼距调节与瞳距调节 7
138923.1.4佩戴舒适度 7
48073.2手持式控制器 7
309213.2.1姿态追踪 7
130743.2.2按键与触摸板 7
252093.2.3传感器 7
40783.3位置追踪设备 7
44243.3.1外部传感器 7
312293.3.2运动捕捉系统 7
71093.3.3超声波定位 8
317823.3.4视觉定位 8
15750第4章增强现实硬件设备 8
304094.1智能眼镜 8
92264.1.1关键技术 8
239664.1.2硬件架构 8
183154.1.3行业应用优势 8
301314.2手势识别设备 8
224324.2.1手势识别技术 9
71954.2.2硬件设备 9
167914.2.3行业应用价值 9
90354.33D扫描设备 9
181564.3.13D扫描技术 9
10854.3.2硬件设备 9
31604.3.3行业应用作用 9
18898第5章虚拟现实与增强现实软件开发 10
36375.1开发环境与工具 10
41005.1.1VR/AR开发引擎 10
34235.1.2编程语言 10
322315.1.3硬件与设备 10
245005.2交互设计原则 10
62905.2.1易用性 10
107095.2.2真实感 10
323555.2.3个性化 10
296745.3虚拟现实与增强现实内容制作 11
218115.3.13D建模与纹理 11
228905.3.2动画与特效 11
193295.3.3声音设计 11
215595.3.4交互逻辑与脚本 11
19354第6章行业应用案例 11
259996.1教育行业应用 11
146586.1.1虚拟实验室 11
132236.1.2历史场景重现 11
54866.1.3跨地域远程教学 11
104696.2医疗行业应用 12
2716.2.1手术模拟与规划 12
189596.2.2医学教育与培训 12
79416.2.3康复训练 12
253336.3房地产行业应用 12
57926.3.1虚拟看房 12
259456.3.2房屋设计与装修 12
172636.3.3沙盘展示 12
29729第7章娱乐与游戏领域 12
174387.1虚拟现实游戏 12
95007.1.1概述 12
270627.1.2技术实现 13
55947.1.3市场发展 13
208687.2增强现实游戏 13
52327.2.1概述 13
18927.2.2技术实现 13
253647.2.3市场发展 13
151797.3娱乐行业的创新应用 13
56327.3.1虚拟现实主题公园 13
113347.3.2增强现实演出 13
176557.3.3虚拟现实与增强现实电影 13
154307.3.4虚拟偶像与虚拟演出 14
221127.3.5电子竞技与虚拟现实 14
31600第8章企业级应用 14
61048.1企业培训与模拟 14
119798.1.1VR
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