网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

毕业设计思路范文.pdfVIP

  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

博观而约取,厚积而薄发。——苏轼

毕业设计思路

1

2020年4月19日

博观而约取,厚积而薄发。——苏轼

文档仅供参考

Java编写贪吃蛇游戏思路

一、需求分析:

1.游戏以经典贪吃蛇默认规则设计需要蛇能够按照给定的方向

每隔一段时间自动移动;方向键“↑”、“↓”、

“←”、“→”能够控制蛇移动的方向,蛇每吃到一个食

物后身体长度增加一格,原有食物消失,再随机生成一个

不再石头上的新食物;石头即为地图,蛇吃到石头后游戏

结束。

2.为了使游戏更加具备娱乐性和挑战性,增设关卡,随着关卡

级别的升高,蛇移动速度加快,蛇吃到食物的难度加大,

吃到一定数量的食物即可过关进入下一个关卡;为蛇吃到

食物后添加声音效果,增设背景音乐,能够控制背景音乐

的开关;

3.为了区别与经典模式的不同,游戏增加新的规则模式,新的

模式规则中,初始化的蛇长度一定,蛇吃到食物后,食物

随机产生一个新的食物,原来的食物经过蛇的消化后变为

石头固定在原处不能移动。

二、设计思路:

1.首先考虑所需要的总体框架

贪吃蛇游戏主题应为蛇,需要创立蛇这个类命名为Snake,

还要有食物类命名为Food,石头类命名为Stone,显示面

板类命名为DisplayPanel,逻辑处理类命名为Logic以及主

2

2020年4月19日

博观而约取,厚积而薄发。——苏轼

文档仅供参考

函数类命名为MainOfGreedySnake。

2.搭建类与类之间的关系

蛇吃食物,食物在被蛇吃到后随机产生新的食物,食物不

能在石头上生成,关系复杂,我们能够将这些关系在逻辑

处理类Logic中搭建,这样即降低了上面三个类之间的耦合

性,又方便以后对辅助功能的添加。

蛇,食物,石头需要在显示面板中显示出来,而三者又在

逻辑处理这个类Logic中做逻辑关系运算,我们可创立自己

的显示面板类DisplayPanel,用逻辑处理类Logic创立对象

作为参数传递给显示面板,使得蛇,食物,石头以及显示

面板直接的关系更加简单。

3.添加简单的测试功能

首先需要创立主函数,主函数中创立逻辑处理类Logic的实

例对象,创立自定义的显示面板对象DisplayPanel,将逻辑

处理类Logic的实例对象作为参数传递给显示面板

Disp

文档评论(0)

185****5722 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档