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博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
毕业设计思路
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2020年4月19日
博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
文档仅供参考
Java编写贪吃蛇游戏思路
一、需求分析:
1.游戏以经典贪吃蛇默认规则设计需要蛇能够按照给定的方向
每隔一段时间自动移动;方向键“↑”、“↓”、
“←”、“→”能够控制蛇移动的方向,蛇每吃到一个食
物后身体长度增加一格,原有食物消失,再随机生成一个
不再石头上的新食物;石头即为地图,蛇吃到石头后游戏
结束。
2.为了使游戏更加具备娱乐性和挑战性,增设关卡,随着关卡
级别的升高,蛇移动速度加快,蛇吃到食物的难度加大,
吃到一定数量的食物即可过关进入下一个关卡;为蛇吃到
食物后添加声音效果,增设背景音乐,能够控制背景音乐
的开关;
3.为了区别与经典模式的不同,游戏增加新的规则模式,新的
模式规则中,初始化的蛇长度一定,蛇吃到食物后,食物
随机产生一个新的食物,原来的食物经过蛇的消化后变为
石头固定在原处不能移动。
二、设计思路:
1.首先考虑所需要的总体框架
贪吃蛇游戏主题应为蛇,需要创立蛇这个类命名为Snake,
还要有食物类命名为Food,石头类命名为Stone,显示面
板类命名为DisplayPanel,逻辑处理类命名为Logic以及主
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2020年4月19日
博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
文档仅供参考
函数类命名为MainOfGreedySnake。
2.搭建类与类之间的关系
蛇吃食物,食物在被蛇吃到后随机产生新的食物,食物不
能在石头上生成,关系复杂,我们能够将这些关系在逻辑
处理类Logic中搭建,这样即降低了上面三个类之间的耦合
性,又方便以后对辅助功能的添加。
蛇,食物,石头需要在显示面板中显示出来,而三者又在
逻辑处理这个类Logic中做逻辑关系运算,我们可创立自己
的显示面板类DisplayPanel,用逻辑处理类Logic创立对象
作为参数传递给显示面板,使得蛇,食物,石头以及显示
面板直接的关系更加简单。
3.添加简单的测试功能
首先需要创立主函数,主函数中创立逻辑处理类Logic的实
例对象,创立自定义的显示面板对象DisplayPanel,将逻辑
处理类Logic的实例对象作为参数传递给显示面板
Disp
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