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博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
网络利与弊辩论会正反方辩论词
网络的流行和普及导致越来越多的网吧的兴起,那么网络到底是
有利有弊呢?今天店铺给大家分享一篇网络弊大于利的辩论稿,希望对
大家有所帮助。
辩论网络弊大于利
小学生的自制力很差,游戏的兴趣持久性,再加上小学生们爱玩
的天性,因此很容易对网络游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除。北京
军区总医院网络成瘾治疗中心的陶然说,2000多例网瘾少年中的30%
以上属痴迷网游型,在治疗中心经过长达两个多月的治疗还是无法戒
除网瘾。
首先,玩网络游戏容易成瘾。一旦上瘾,很难戒除。小学生的自
制力很差,游戏的兴趣持久性,再加上小学生们爱玩的天性,因此很
容易对网络游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除。北京军区总医院网络
成瘾治疗中心的陶然说,2000多例网瘾少年中的30%以上属痴迷网游
型,在治疗中心经过长达两个多月的治疗还是无法戒除网瘾,一些戒
除掉网瘾的少年在回家后又重新上瘾。洛阳的畅占亭2002年辞去工作,
专门帮儿子戒除网瘾,经过4年多的努力,才帮儿子戒掉了网瘾。
第二,玩网络游戏荒废学业,影响身体健康问题。青少年自控能
力比较差,又不善于取舍,沉湎于网上浏览而荒废学业的可能性是很
大的。不少的小学生成了小网虫,沉湎于网上,将90%的时间用到
网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于网吧、聊天室
不能自拔。在生理上小学生正处于快速发育时间,若过长时间与电脑
相处,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形,身体的健康
也受到威胁,甚至有的因此而失去生命。
2006年5月,海南省临高县临城镇一14岁中学生,在五一长假,
长时间玩电脑游戏不吃不喝,结果猝死在电脑桌前。
第三,导致思维迟钝。长时间地与电脑打交道,容易使形成的基
本思维与电脑的符号式思维相同,零碎的符号式机械思维代替了人的
逻辑思维能力,结果导致记忆力下降,思维迟钝。
博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
第四,玩网络游戏致使恶性事件频发。
2002年6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人在海淀区学院
路“蓝极速网络”网吧纵火,造成24人死亡,13人受伤。
2004年12月27日,天津市塘沽区13岁的少年张潇艺因上网玩
《魔兽世界》成瘾而跳楼自杀。
2005年7月30日,北京沉迷网游的16岁少年小韬向父亲要钱未
果后,扬言杀死父亲。当晚,父亲发现儿子房间的桌子上居然放了一
把菜刀,绝望的父亲用地上的哑铃将儿子杀死。
2006年10月12日中午11时许,甘肃省武威市青年许福斌因不
满父母对其上网的责骂,将父母杀害,而后从父亲身上搜得现金27元,
继续回网吧上网。
多么触目惊心的血淋淋的事例呀!这都是**不见血的“刽子手”网
络游戏害的呀!
小学生玩网络游戏弊大于利。因此,告诫大家,千万不要被网路
游戏所奴役,网络游戏的黑暗是看不清的,让我们远离网络游戏这个
虚拟的世界,为自己憧憬未来,放飞心灵吧!
网络利与弊辩论会正反方辩论词
一网络的正面影响
1、网络有助于创新青少年思想教育的手段和方法。利用网络进行
德育教育工作,教育者可以以网友的身份和青少年在网上“毫无顾忌”
地进行真实心态的平等交流,这对于德育工作者摸清、摸准青少年的
思想并开展正面引导和全方位沟通提
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