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志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
计算机图形学的基础和应用
计算机图形学是指利用计算机来处理和生成图像的学科。它是
计算机科学的一个重要分支领域,也是多个行业的重要应用之一。
计算机图形学的基础点主要包括:算法、数据结构、线性代数和几
何基础、图形学渲染、计算机视觉等。而计算机图形学的应用范
围却非常广泛,主要包括电影、游戏、建筑、逆向工程、医学等
领域。
一、计算机图形学的基础
1.算法
计算机图形学的算法主要分为两个方面:在计算机内部绘制图
像的算法以及从外部数据得到模型的算法。前者有数据结构、扫
描线算法、射线追踪、阴影、光照、纹理映射等,后者包括骨骼
动画、目标追踪和形状重建等算法。这些算法的基本原理来源于
大量的数学和物理学知识,同时需要基于计算机技术进行优化实
现。
2.数据结构
计算机图形学中的数据结构主要包括树、网格结构和点云三种。
其中网格结构和点云通常是三维多边形模型的数据承载方式,树
则主要用于建立场景图等数据结构。每种数据结构都具有自己的
优势和局限性,这需要根据具体应用场景进行选择。
志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
3.线性代数和几何基础
计算机图形学中,线性代数和几何基础是非常重要的理论基础。
在图形学的应用中,通常需要进行向量和矩阵的计算,并利用几
何理论去解决许多问题。例如,在渲染过程中需要对于光线和交
点进行计算,采用线性代数方法可以快速实现。
4.图形学渲染
图形学渲染是计算机图形学的重要子领域,常被用在电影和游
戏制作中。计算机图形学的渲染方式分为四类:光线追踪、栅格
化绘制、体绘制和可编程渲染管线。光线追踪渲染可以模拟光线
的传播过程,且能够计算真实的光照效果。实际上,这种渲染方
式是一种“暴力”的方式,需要在计算机上运行庞大的计算量。栅
格化绘制则是采用直接面绘制,常被用于二维和三维场景的渲染。
可编程管线渲染则是当前最流行的渲染方式,其开发程度非常高。
而体绘制则尚处于发展初期,其主要应用于医学成像领域。
5.计算机视觉
计算机视觉是计算机图形学的重要子领域之一,主要研究计算
机能够通过图像或视频获取和识别包括物体、人物、场景在内的
视觉信息。计算机视觉常用的技术包括特征提取、图像分割、分
类和识别等。随着计算机视觉技术的不断发展,其在许多应用领
域得到了广泛的应用,例如安防、自动驾驶、智能医疗等。
志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
二、计算机图形学的应用
计算机图形学有着广泛的应用领域,下面介绍几个比较典型的
应用领域。
1.电影
计算机动画是现代电影制作不可缺少的一部分,许多电影都采
用计算机图形技术进行后期制作和特效处理。《阿凡达》、《指
环王》、《蜘蛛侠》等大片都采用了计算机图形学技术。
2.游戏
计算机图形学在游戏中的应用也异常广泛。许多游戏采用了计
算机图形学技术,实现逼真的场景和人物,从而让玩家获得更加
真实的游戏体验。例如,《使命召唤》、《巫师3》、《GTA》
等游戏都采用了计算机图形学技术。
3.建筑
计算机图形学技术在建筑领域的应用主要体现在虚拟建筑设计
和建筑成像领域。利用计算机绘图软件,可以建立三维场景模型,
并进行多次设计和模拟。这种方法可以大大加快设计效率并提高
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