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勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备

3d建模实习报告

篇一:3Dmax建模实习报告

3Dmax建模实习报告

一.实习目的:

1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;

2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理

论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等

各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用

的基本操作,并具备相应的自学能力。

二.实习内容:

1、软件的了解:

3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三

维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、

广告、游戏、科研等领域。

3dsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3ds

Max可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争

霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马

功劳,必威体育精装版的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:

1

勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备

Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、

Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不

做介绍。

2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没

有进行贴图)3Dmax建模的基本命令。

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几

何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参

数来改变物体形状;

放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,

这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方

式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsMax最强

的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生

物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模

型,是需要认真学习的知识点;面片建模(PatchGrids):

适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控

制精准,调节复杂一些;

其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插

件等,不详述。

在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤

压(Extrude),放样(BevelProfile),材质(MaterialEditor)

2

勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备

等命令。

三.实习步骤

建模内容汽车办公楼:

首先将客户提供的

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