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《三维角色日常动画制作(Maya)》课件——第2章 三维动画入门.pptxVIP

《三维角色日常动画制作(Maya)》课件——第2章 三维动画入门.pptx

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三维角色日常动画制作数字媒体艺术特色高水平骨干专业群建设课程模块名称:三维动画入门

三维动画入门本章学习软件基础操作命令和Maya?中的一些动画制作工具,通过学习小球弹跳动画和台灯原地弹跳动画基础动画制作,不同的物体在弹跳过程中节奏不同,培养动画师的节奏感。掌握Maya动画制作工具掌握小球弹跳动画掌握台灯原地弹跳动画弹跳动画应用教学目标教学重点教学难点

项目实施学习活动1:学习软件的基础操作学习活动2:掌握Maya动画制作工具学习活动3:掌握小球弹跳动画学习活动4:掌握台灯原地弹跳动画CONTENT目录

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2.1.1视图布局视图面板是用于查看场景中对象的区域。视图布局既可以是单个视图面板,也可以是多个视图面板,视图布局的方案灵活多变,具体可根据用户需要随时改变。可以按Ctrl+Shift+M来切换面板工具栏的显示。在Maya软件中有一个标准的四视图,分别是顶视图、透视图、前视图、侧视图,以方便用户从各个角度观察、操作。

2.1.2视图切换在多个视图中相互切换,是将鼠标选择在要进行切换的视图上,按键盘上的空格键就可以使当前的视图最大化显示,若再次按下空格键就会恢复原来的视图布局。

2.1.2视图切换也可以在任意视图中按住空格键会出现浮动菜单命令,同时在中心区Maya热键盒上用鼠标左键或右键滑动选择要切换到的视图,然后再松开空格键,即可切换到你想要的视图。熟练其视图切换操作将有助于工作效率的提高。

2.1.3视图操作1、旋转视图操作,Alt键+鼠标左键,如图所示。注意,只适用于三维透视图操作。

2.1.3视图操作2、平移视图操作,Alt键+鼠标中键,如图所示。适用于任何视图操作。

2.1.3视图操作3、推拉视图操作,Alt键+鼠标右键(Alt键+鼠标右键向右拖动为拉近、向左为拉远、向上为推远、向下为推进),如图所示。适用于任何视图操作。

2.1.4视图显示1、线框显示模式。快捷键为键盘上数字键4。视图中的模型物体将以线框模式显示,如图所示。注意:默认状态下是线框显示模式。

2.1.4视图显示2、实体显示模式。快捷键为键盘上数字键5。视图中的模型物体将以材质模式显示,如图所示。

2.1.4视图显示3、材质贴图显示模式。快捷键为键盘上数字键6。视图中的模型物体将会显示出链接在其表面上的纹理贴图,如图所示。

2.1.4视图显示4、灯光显示模式。快捷键为键盘上数字键7。视图中的模型物体将会显示出受到灯光照射的效果,可以在视图中看到灯光照射颜色、照射范围和投影效果等,如图所示。

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2.2动画制作工具Maya中提供了很多关于制作三维动画的重要工具,主要包括动画时间线、设置关键帧、油性铅笔工具、曲线图编辑器、摄影机序列器、时间编辑器、Trax编辑器、动画层、动画重影、运动轨迹、预演播放等等,详细介绍请参阅教材,这里不再分别赘述。

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2.3小球动画小球弹跳动画是动画师学习动画的入门基础训练课程。本章节通过简单小球下落动画制作,学习制作动画前必须掌握的软件基本操作命令。学习小球弹跳原理、学习如何创建关键帧及如何在曲线编辑器中调整动画。学习?Maya?中的一些动画工具应用,目的是让大家熟练的掌握这些工具的使用。这些工具在三维动画的制作过程中都会经常使用。小球弹跳动画虽然简单,但是却也包含了动画中许多基础的运动规律。

2.3.1小球弹跳原理小球受重力影响下落(呈现加速度),接触地面反作用力弹起(同时受重力影响,速度递减),因为有阻力,高度也越来越低(高度呈一个递减的变化),如图所示。

2.3.1小球弹跳原理小球从空中落下,是加速运动,所以,小球Y轴位移曲线在小球落地前,应呈现加速度曲线。小球落地后,受到地面反弹向上弹起,此时为减速度运动,所以小球Y轴位移曲线为减速度曲线,如图所示。

2.3.1小球弹跳原理不同材质的球弹跳的节奏也不同,如图所示。不同质量的球体,其运动状态也是不同的。我们分别以桌球、足球和弹力球为例,来理解一下他们各自的运动特点。桌球弹跳的次数少,而足球由于重量的关系,弹跳的次数和高度会比桌球多很多。弹力球的运动速度则是最快的,而且弹的次数和高度最高。

2.3.2小球关键帧动画(案例详细操作请参看

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