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《Unity虚拟现实开发实践》Unity-物理系统-.pptx

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第8章Unity物理系统;;学习目标;NVIDIA(英伟达)是一家颇负盛名的人工智能计算公司,该公司发明了GPU,极大地推动了PC游戏市场的发展,重新定义了现代计算机图形技术。同属该公司产品的PhysX引擎是目前使用最为广泛的物理运算引擎之一,被很多游戏大作采用。

同样,Unity的物理系统强大也是因为Unity内置了PhysX物理引擎。开发者可以更方便地通过Unity的物理系统高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。;;;8.1物理系统的核心组件;8.1.1刚体;8.1.1刚体;8.1.1刚体;8.1.2碰撞器;8.1.2碰撞器;8.1.2碰撞器;8.1.2碰撞器;8.1.2碰撞器;8.1.2碰撞器;8.1.2碰撞器;8.1.2碰撞器;8.1.2碰撞器;8.1.2碰撞器;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.3关节;8.1.4布料系统;8.1.4布料系统;8.1.4布料系统;8.1.5恒力;8.1.6物理材质;8.1.6物理材质;8.1.7角色控制器;8.1.7角色控制器;8.1.7角色控制器;8.2物理射线的用法;8.2物理射线的用法;8.2物理射线的用法;8.2物理射线的用法;8.2物理射线的用法;;8.3.1打开游戏场景;8.3.2直升机和物资添加碰撞和刚体;8.3.3实现直升机飞行控制功能;8.3.3实现直升机飞行控制功能;8.3.3实现直升机飞行控制功能;8.3.3实现直升机飞行控制功能;8.3.3实现直升机飞行控制功能;8.3.4实现直升机收集物资功能;8.3.4实现直升机收集物资功能;8.3.4实现直升机收集物资功能;本章小结

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