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游戏设计美术基础教程
TOC\o1-2\h\u14080第1章游戏设计美术概述 4
236301.1游戏美术的定义与作用 4
164991.2游戏美术的发展历程 4
64071.3游戏美术岗位介绍 5
15534第2章美术基础知识 5
215702.1素描与线条 5
96942.1.1素描基础 6
184762.1.2线条运用 6
151832.2色彩原理与运用 6
136802.2.1色彩原理 6
264632.2.2色彩运用 6
245242.3构图与布局 6
159452.3.1构图原则 6
133692.3.2布局技巧 6
92462.4视觉元素设计 6
34552.4.1视觉元素分类 7
234552.4.2视觉元素设计方法 7
29220第3章设计原理与实践 7
32913.1设计的基本原则 7
161493.2设计中的形式与内容 7
24883.3设计方法与流程 7
32103.4设计师思维训练 8
2004第4章游戏美术风格 8
181474.1常见游戏美术风格 8
6104.1.1写实风格 8
9154.1.2卡通风格 8
194334.1.3像素风格 9
67474.1.4漫画风格 9
222944.1.5奇幻风格 9
34254.2风格的塑造与运用 9
140784.2.1色彩搭配 9
242884.2.2造型设计 9
67824.2.3材质表现 9
106344.2.4光影效果 9
255054.3创意与风格结合 9
145524.3.1突破传统 9
172044.3.2融合多元文化 9
22524.3.3强调故事性 10
168764.4风格案例分析 10
43544.4.1《巫师3:狂猎》:写实风格 10
112134.4.2《喷射战士2》:卡通风格 10
74204.4.3《超级马里奥跑酷》:像素风格 10
142534.4.4《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:漫画风格 10
174174.4.5《神秘海域4:盗贼末章》:奇幻风格 10
21526第5章角色设计 10
259205.1角色造型设计 10
30135.1.1角色造型的要素 10
287625.1.2角色造型的风格 11
183335.1.3角色造型的创意方法 11
190705.2角色比例与结构 11
83985.2.1角色比例 11
220675.2.2角色结构 11
198275.2.3角色比例与结构的调整 11
82125.3角色服饰与道具 11
171535.3.1角色服饰设计 11
322535.3.2角色道具设计 12
177135.4角色表情与动作 12
73705.4.1角色表情设计 12
34145.4.2角色动作设计 12
6364第6章场景与环境设计 12
218176.1场景设计的基本原则 12
245806.1.1合理性原则 12
107326.1.2独特性原则 12
203566.1.3功能性原则 13
200306.1.4美观性原则 13
223336.1.5优化原则 13
291006.2场景布局与氛围营造 13
295186.2.1场景布局 13
266316.2.2氛围营造 13
60646.3自然景观与建筑风格 13
120746.3.1自然景观 13
178036.3.2建筑风格 14
152156.4场景细节处理 14
88第7章UI界面设计 14
22517.1UI设计的基本原则 14
187127.1.1简洁明了 14
76017.1.2一致性 14
143637.1.3易用性 15
220617.1.4美观性 15
210437.1.5可访问性 15
166107.2UI布局与交互设计 15
236197.2.1布局设计 15
257957.2.2交互设计 15
185727.3图标与按钮设计 15
158077.3.1易识别 15
294857.3.2简洁美观 15
286087.3.3统一风格 15
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