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游戏设计美术基础教程.docVIP

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游戏设计美术基础教程

TOC\o1-2\h\u14080第1章游戏设计美术概述 4

236301.1游戏美术的定义与作用 4

164991.2游戏美术的发展历程 4

64071.3游戏美术岗位介绍 5

15534第2章美术基础知识 5

215702.1素描与线条 5

96942.1.1素描基础 6

184762.1.2线条运用 6

151832.2色彩原理与运用 6

136802.2.1色彩原理 6

264632.2.2色彩运用 6

245242.3构图与布局 6

159452.3.1构图原则 6

133692.3.2布局技巧 6

92462.4视觉元素设计 6

34552.4.1视觉元素分类 7

234552.4.2视觉元素设计方法 7

29220第3章设计原理与实践 7

32913.1设计的基本原则 7

161493.2设计中的形式与内容 7

24883.3设计方法与流程 7

32103.4设计师思维训练 8

2004第4章游戏美术风格 8

181474.1常见游戏美术风格 8

6104.1.1写实风格 8

9154.1.2卡通风格 8

194334.1.3像素风格 9

67474.1.4漫画风格 9

222944.1.5奇幻风格 9

34254.2风格的塑造与运用 9

140784.2.1色彩搭配 9

242884.2.2造型设计 9

67824.2.3材质表现 9

106344.2.4光影效果 9

255054.3创意与风格结合 9

145524.3.1突破传统 9

172044.3.2融合多元文化 9

22524.3.3强调故事性 10

168764.4风格案例分析 10

43544.4.1《巫师3:狂猎》:写实风格 10

112134.4.2《喷射战士2》:卡通风格 10

74204.4.3《超级马里奥跑酷》:像素风格 10

142534.4.4《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:漫画风格 10

174174.4.5《神秘海域4:盗贼末章》:奇幻风格 10

21526第5章角色设计 10

259205.1角色造型设计 10

30135.1.1角色造型的要素 10

287625.1.2角色造型的风格 11

183335.1.3角色造型的创意方法 11

190705.2角色比例与结构 11

83985.2.1角色比例 11

220675.2.2角色结构 11

198275.2.3角色比例与结构的调整 11

82125.3角色服饰与道具 11

171535.3.1角色服饰设计 11

322535.3.2角色道具设计 12

177135.4角色表情与动作 12

73705.4.1角色表情设计 12

34145.4.2角色动作设计 12

6364第6章场景与环境设计 12

218176.1场景设计的基本原则 12

245806.1.1合理性原则 12

107326.1.2独特性原则 12

203566.1.3功能性原则 13

200306.1.4美观性原则 13

223336.1.5优化原则 13

291006.2场景布局与氛围营造 13

295186.2.1场景布局 13

266316.2.2氛围营造 13

60646.3自然景观与建筑风格 13

120746.3.1自然景观 13

178036.3.2建筑风格 14

152156.4场景细节处理 14

88第7章UI界面设计 14

22517.1UI设计的基本原则 14

187127.1.1简洁明了 14

76017.1.2一致性 14

143637.1.3易用性 15

220617.1.4美观性 15

210437.1.5可访问性 15

166107.2UI布局与交互设计 15

236197.2.1布局设计 15

257957.2.2交互设计 15

185727.3图标与按钮设计 15

158077.3.1易识别 15

294857.3.2简洁美观 15

286087.3.3统一风格 15

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