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三维校园场景加载2LOD模型简化示例LOD加载场景流程图虚拟校园建模方案虚拟现实技术简介Unity3D简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结三维校园场景加载2校园场景漫游按键功能按键功能按键功能←左转→右转PgUp俯角向上↑前移↓后移PgDn俯角向下漫游系统控制按键虚拟校园建模方案虚拟现实技术简介Unity3D简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结三维校园场景加载2虚拟校园建模方案虚拟现实技术简介Unity3D简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结三维校园场景加载2虚拟校园建模方案虚拟现实技术简介Unity3D简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结三维校园场景加载2虚拟校园建模方案虚拟现实技术简介Unity3D简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结**今年是虚拟现实元年,虚拟现实技术受到广泛应用,首先对虚拟现实进行简单介绍虚拟现实的相关概念*虚拟现实技术是近年来十分活跃的技术研究领域,是一系列高新技术的汇集,这些技术包括计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感器技术以及高度并行实时计算技术,还包括人的行为学研究等多项关键技术。虚拟现实是多媒体技术发展的最高境界,是这些技术的更高层次的集合和深透。*关于三维校园建模,主要包含以下两个步骤,首先由GoogleEarth获取校园卫星图像,由谷地GoodyGis获得校园地形的高程数据,在此基础上用SketchUp等软件进行校园场景规划,上图为规划了校园道路并添加了草坪材质的校园地形图。其次是对校园的建筑物进行建模,校园建模方法有几何模型的建模法,图像建模法以及混合建模方法。本作品在进行校园建模时,采用了基于几何模型建模方法,该方法在系统加载、漫游交互过程具有较好的系统兼容性。在场景加载过程中使用了混合建模法,该方法在展示模型结构的同时消耗较小的内存空间。*具体场景建模包括4个步骤:1.设定系统单位为毫米2.制作楼梯墙体以及窗体等细节3.材质纹理贴图4.渲染处理此图以电子信息学院为例,可以看出纹理贴图增加了建筑物真实感,在漫游系统中能够为操作者提供较好的视觉效果。*本系统进行起伏地形绘制时,使用的是WorldMachine地形编辑器,该编辑器可以将等高线地图生成为地形高度图,然后将地形的纹理信息根据地形高度数组中高度值进行渲染,形成起伏地形。这个图为利用本方法所建立的起伏山势地形模型。*在虚拟场景中,垃圾桶、路灯、树木等地景模型极大的改善了场景的逼真度。这些小模型采用克隆方法生成多个模型,合并到大场景中放入到相应的坐标位置。*Unity3D是是一款全面整合的专业游戏引擎。类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windowsphone8和Android平台。简单易用、适合快速的小型开发,优势是兴建比高,可发布成网页浏览的形式用户及时不下载客户端也可直接体验.手游:炉石传说,神庙逃亡和极品飞车网游:仙剑奇侠传御天降魔转*接下来介绍的是虚拟漫游系统的基础—虚拟校园建模方案概述。主要包括模型建模与场景加载两部分。图中展示了场景漫游系统的总体结构。场景的建模是指使用多边形或者三角面片建立建筑物、树木等模型的立体外形,然后进行纹理、光照、颜色等处理;场景加载是利用程序或者应用软件实现模型加载,该系统由Unity3D加载三维模型驱动,使用LOD技术提高渲染速度,采用碰撞检测技术增加场景交互性,并能够利用键盘、鼠标等输入设备实现对场景的交互控制。*由于三维场景几何结构复杂度高,场景数据量大,占用内存多,会导致计算机处理速度降低,视觉效果变差。为了解决这个问题,我们采用了LOD层次细节技术。上图是学校校门的LOD层次结构模型,从上到下依次是精细模型,中级模型和粗糙模型,模型细节逐渐减少。在场景动态显示过程中,预先设置好有关距离的阈值,根据观察点与某物体间距离的远近来选择LOD模型等级。*这张图是虚拟漫游场景画面。Direct3D加载场景模型后,设置好环境灯光后,根据控制按键的指令,系统产生相应的响应,如前进、后退、俯仰等操作进行漫游。*这张图是虚拟漫游场景画面。Direct3D加载场景模型后,设置好环境灯光后,根据控制按键的指令,系统产生相应的响应,如前进、后退、俯仰等操作进行漫游。
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