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网络游戏营销模式(以《王者荣耀》为例.docx

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网络游戏营销模式(以《王者荣耀》为例)

一、《王者荣耀》运营简介

《王者荣耀》是由腾讯公司开发并运营的一款游戏,已于2015年底正式开放测试。该游戏现今有2.1亿的用户量,占国民人数的1/8,且日活跃用户也约有5412.8万,也就是说,你身边每24个人里就有一个人每天活跃于王者峡谷。在所有的王者荣耀玩家中,男女玩家比例较为均衡,女性玩家人数略高于男性玩家;而从玩家的年龄分布数据来看,王者荣耀的受众主体并不是大家所以为的小学生,在所有玩家中,年龄在35岁至44岁之间的人数最多,占据总人数的47.7%,18岁以下玩家仅占全体玩家的2.4%。受众数如此巨大的一款网游,其收入也是相当不菲的。Senso

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