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游戏策划与开发实战作业指导书
TOC\o1-2\h\u8496第1章游戏行业概述 4
267031.1游戏市场分析 4
85421.1.1市场规模及增长 4
147491.1.2用户群体 4
67951.1.3市场竞争格局 4
243021.2游戏类型与分类 4
285871.2.1按照游戏平台分类 5
106121.2.2按照游戏玩法分类 5
263801.2.3按照游戏题材分类 5
83481.3游戏开发流程简介 5
172391.3.1创意和策划 5
147401.3.2原型制作 5
55081.3.3技术研发 5
307041.3.4美术设计 5
59921.3.5测试与优化 5
103601.3.6上线运营 6
7119第2章游戏策划基础 6
121352.1游戏核心概念设计 6
184892.1.1游戏类型 6
280672.1.2游戏主题 6
117022.1.3玩法设计 6
73502.1.4游戏目标 6
167622.2游戏世界观构建 6
162742.2.1背景设定 6
315082.2.2角色设定 6
303032.2.3故事情节 6
198322.2.4世界观包装 7
138072.3游戏系统设计 7
64562.3.1游戏机制 7
101152.3.2界面与操作 7
270382.3.3数据系统 7
235592.3.4存档与加载 7
70512.4游戏关卡设计 7
56232.4.1关卡类型 7
174682.4.2关卡布局 7
183022.4.3关卡任务 8
80502.4.4关卡难度 8
3738第3章游戏美术设计 8
183123.1游戏美术风格 8
18573.1.1美术风格分类 8
203423.1.2美术风格选择 8
194293.2角色与怪物设计 9
219873.2.1角色设计 9
324453.2.2怪物设计 9
86113.3场景与环境设计 9
191393.3.1场景布局 9
70053.3.2环境氛围 9
3353.3.3交互设计 9
218053.4UI界面设计 9
249953.4.1界面布局 10
62663.4.2图标设计 10
168913.4.3文字排版 10
29530第4章游戏编程基础 10
199164.1游戏编程语言与框架 10
189994.1.1常用游戏编程语言 10
274884.1.2游戏开发框架 11
224274.2游戏引擎选择与应用 11
109934.2.1游戏引擎选择 11
49364.2.2游戏引擎应用 11
296754.3游戏数据结构与算法 12
7644.3.1常用数据结构 12
23104.3.2常用算法 13
19108第5章游戏音效与动画 13
5885.1音效制作与集成 13
160635.1.1音效制作 13
52025.1.2音效集成 14
49315.2动画制作与实现 14
302465.2.1动画制作 14
210605.2.2动画实现 14
9645.3视觉特效技术 14
248705.3.1特效制作 14
268915.3.2特效实现 15
20525第6章游戏系统开发 15
167786.1游戏逻辑与规则 15
203776.1.1游戏基本逻辑 15
152716.1.2游戏规则设计 15
4806.2玩家控制系统 15
114456.2.1输入设备与接口 15
8276.2.2玩家角色控制 15
80746.2.3控制器优化与自适应 15
153986.3游戏设计 16
241046.3.1游戏概述 16
274706.3.2状态机与行为树 16
67326.3.3游戏实现 16
149026.4网络通信技术 16
8256.4.1网络游戏架构 16
244796.4.2网络通信协议 16
202436.4.3网络同步技术 16
127886.4.4游戏服务器设计 16
30726第7章游戏测
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