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《三维角色日常动画制作(Maya)》课件——第6章 老虎行走动画制作.pptxVIP

《三维角色日常动画制作(Maya)》课件——第6章 老虎行走动画制作.pptx

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三维角色日常动画制作数字媒体艺术特色高水平骨干专业群建设课程模块名称:老虎行走动画制作

老虎行走动画制作教学目标教学重点教学难点本章学习老虎行走动画案例,重点学习老虎行走循环动画的原理与制作方法,掌握老虎行走动画制作技巧,老虎四肢动画、颈部头部动画以及尾巴跟随动画的制作技巧。老虎行走身体重心动画制作老虎行走腿部动画制作老虎行走肩部胯部动画制作老虎行走颈部头部动画制作老虎行走尾巴跟随动画老虎行走动画制作技巧

项目实施学习活动1:理解并掌握四足动物的动画原理学习活动2:掌握四足动物行走动画规律学习活动3:掌握老虎行走动画制作技巧学习活动4:掌握动画曲线编辑技巧CONTENT目录

项目实施学习活动1:理解并掌握四足动物的动画原理学习活动2:掌握四足动物行走动画规律学习活动3:掌握老虎行走动画制作技巧学习活动4:掌握动画曲线编辑技巧CONTENT目录

6.1老虎行走动画制作1、你了解爪类动物与蹄类动物的区别吗?2、你知道四足爪类动物走路动画的运动规律吗?3、如何制作老虎行走动画?

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6.2老虎行走基本运动规律老虎属四足爪类趾行动物,脚上都长有尖锐的爪子。嘴上长有利齿,适合其猎食其他动物。老虎身上生有较长的兽毛,身体肌肉比一般蹄类动物松弛,身体矫健有力,动作灵活敏捷,能跑善跳,如图所示。老虎利用指部和趾部来行走,因此弹力强,步法轻,速度快。

6.2老虎行走基本运动规律爪类动物和蹄类动物行走时有一个明显不同的外部特点。蹄类动物的前肢关节是腕部关节向后弯曲,而爪类动物是肘部关节向前弯曲,所以运动正好相反。另外一个不同的特点是,蹄类动物走动时,四肢着地响而重,有“打”下去之感,而爪类动物走动时,四肢着地轻而飘,有“点”下去之感。

6.2老虎行走基本运动规律老虎前腿动作和老虎后腿的动作是完全不同的。老虎的行走动画就好比一个人趴在地上行走,老虎行走动画过程中,当老虎的盆骨向下运动时,老虎的肩部胸骨向上运动,而当老虎的盆骨向上运动时,老虎的肩部胸骨向下运动,如下图所示。

6.2老虎行走基本运动规律通常完成老虎腿部动作后,我们需要考虑老虎身体其他部位的动作,注意观察老虎四肢是如何协同躯干进行运动的。老虎四肢运动和躯干运动完成后,开始加入老虎颈部和头部的动作,主要遵循重叠跟随原理,即当老虎身体向上运动时,头部会微微趋于下降一点,当老虎身体向下运动时,头部又会稍微抬高一些。老虎头部和颈部而言,老虎颈部的运动完全依赖身体的动作,而老虎头部的动作又依赖于颈部。

6.2老虎行走基本运动规律同样,对于老虎尾巴而言,这种联动性要高出许多倍。当老虎尾根关节向上运动时,它尾部的其他关节也将会跟随它运动,而每一个关节段的运动相对于关节链中在它前面的那个关节段都会稍微延迟。注意老虎尾巴的动作不但会上下波动而且还会向两侧摆动。如下图所示。

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6.3老虎行走动画制作(案例详细操作请参看本章教材配套微课视频教学)

本章总结本章学习四足爪类老虎行走的运动规律,重点学习老虎行走动画的制作(老虎后腿动画、老虎前腿动画、老虎肩部动画、老虎躯干动画、老虎颈部动画、老虎头部动画、老虎尾巴动画),注意循环动画首尾关键帧要保持一致,最后检查动画曲线的顺滑,动画曲线一定要自然流畅,不要出现僵硬、卡顿、穿帮等问题。四足老虎行走动画制作是动画师必修的动画课程之一。掌握老虎行走循环动画的原理与制作方法,掌握老虎行走动画制作技巧,老虎四肢动画、颈部头部动画以及尾巴跟随动画的制作技巧。

课后习题(1)简述老虎行走的运动规律。(2)简述爪类动物与蹄类动物的区别。(3)简述老虎行走动画的制作思路与技巧。(4)老虎行走动画的制作练习。

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