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游戏市场调研与策划实战指南.docVIP

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游戏市场调研与策划实战指南

TOC\o1-2\h\u2827第1章游戏市场概述 4

124611.1游戏产业发展历程 4

276361.1.1电子游戏时代 4

200361.1.2家用游戏机时代 4

247901.1.3电脑游戏时代 5

232431.1.4移动游戏时代 5

320921.2游戏市场现状分析 5

133211.2.1市场规模持续扩大 5

14911.2.2游戏类型多样化 5

317931.2.3技术创新推动产业发展 5

118601.2.4政策法规逐步完善 5

38111.3游戏市场发展趋势预测 5

92831.3.1移动游戏市场仍将持续增长 5

110501.3.2跨平台游戏将成为主流 5

155661.3.3电子竞技市场潜力巨大 6

252261.3.4社交元素在游戏中愈发重要 6

144111.3.5虚拟现实、增强现实技术逐渐成熟 6

7515第2章游戏市场调研方法 6

188562.1定性调研方法 6

181682.1.1访谈法 6

190252.1.2观察法 6

22022.1.3焦小组法 6

15822.1.4案例分析法 6

286292.2定量调研方法 6

104092.2.1问卷调查法 7

15402.2.2数据挖掘法 7

232652.2.3行业报告分析 7

184832.2.4市场测试 7

257132.3数据分析及报告撰写 7

110812.3.1数据清洗 7

275112.3.2数据分析 7

303312.3.3报告撰写 7

55612.3.4结果呈现 7

20043第3章游戏用户需求分析 7

72023.1用户画像构建 7

237193.1.1数据收集 7

109843.1.2数据整理与分析 8

99603.1.3用户群体细分 8

317653.1.4用户画像描述 8

268023.2用户行为分析 8

182663.2.1游戏时长与频率 8

171713.2.2游戏内容偏好 8

146613.2.3用户消费行为 8

187653.2.4用户留存与流失 8

300303.3用户需求挖掘 8

2983.3.1游戏玩法需求 9

3643.3.2游戏画面需求 9

232523.3.3社交需求 9

120323.3.4个性化需求 9

11553.3.5其他需求 9

29780第4章游戏类型与题材研究 9

247044.1游戏类型分类及特点 9

7864.1.1动作游戏 9

226014.1.2策略游戏 10

28984.1.3角色扮演游戏(RPG) 10

240304.1.4模拟游戏 10

225764.2市场热门题材分析 10

134464.2.1玄幻仙侠 10

66724.2.2现代战争 10

93444.2.3科幻未来 11

51084.2.4历史题材 11

65284.3创新题材探讨 11

196004.3.1跨界融合 11

271224.3.2社会现实 11

105034.3.3虚拟现实(VR) 11

136414.3.4互动电影式游戏 11

18030第5章竞品分析 11

312155.1竞品选择与定位 11

206185.1.1市场调研 11

183225.1.2确定竞品范围 12

182785.1.3竞品定位 12

227415.2竞品优劣势分析 12

293645.2.1竞品优势分析 12

306565.2.2竞品劣势分析 12

309975.3竞品策略借鉴 12

272235.3.1市场策略 12

7005.3.2游戏设计策略 12

208025.3.3用户运营策略 13

189485.3.4收入模式策略 13

28786第6章游戏核心玩法设计 13

209856.1核心玩法概述 13

230736.1.1游戏类型与核心玩法 13

312026.1.2目标用户与核心玩法 13

303706.1.3市场需求与核心玩法 14

77526.2玩法创新与实践 14

306806.2.1玩法机制创新 1

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