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3Dmax中文翻译对照

3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。为了帮助用户更好地理解和使用该软件,本文将提供3Dmax中一些常见术语的中文翻译对照。

一、基本概念

1.3D建模(3DModeling):指在计算机中创建三维物体的过程,包括形状、尺寸、纹理等属性。

2.材质(Material):指赋予三维物体表面颜色、纹理、光泽等特性的属性。

3.灯光(Lighting):指在场景中设置光源,以照亮物体并产生阴影效果。

4.相机(Camera):指在场景中设置观察点,以捕捉三维场景的图像。

5.渲染(Rendering):指将三维场景转换为二维图像的过程,包括光影、纹理、材质等效果。

二、操作界面

1.视图(View):指3Dmax界面中的四个视图窗口,包括顶视图、前视图、左视图和透视图。

2.工具栏(Toolbar):指界面顶部的一排工具按钮,用于执行各种操作。

3.命令面板(CommandPanel):指界面右侧的一个面板,用于设置和调整各种参数。

4.属性面板(AttributePanel):指界面下方的一个面板,用于显示和修改选中物体的属性。

5.时间滑块(TimeSlider):指界面底部的一个滑块,用于控制动画的时间和帧数。

三、建模工具

1.创建(Create):指在场景中创建新的物体或元素。

2.修改(Modify):指对场景中的物体或元素进行编辑和调整。

3.复制(Clone):指复制场景中的物体或元素,以创建副本。

4.镜像(Mirror):指在场景中创建物体的镜像副本。

5.对齐(Align):指将物体或元素对齐到特定的位置或方向。

四、材质编辑

1.材质编辑器(MaterialEditor):指用于创建和编辑材质的工具。

2.材质类型(MaterialType):指不同类型的材质,如标准材质、多维/子对象材质等。

3.纹理(Texture):指用于赋予材质表面的图像或图案。

4.贴图坐标(UVWMapping):指将纹理映射到物体表面的过程。

5.材质效果(MaterialEffects):指材质的各种特效,如反射、折射、透明度等。

五、灯光设置

1.光源类型(LightType):指不同类型的光源,如点光源、聚光灯、平行光等。

2.颜色(Color):指光源的颜色。

3.强度(Intensity):指光源的亮度。

4.阴影(Shadow):指光源产生的阴影效果。

5.投影(Projection):指将纹理或图像投射到物体表面的过程。

六、相机设置

1.视角(View):指相机的观察角度。

2.焦距(FocalLength):指相机的焦距,用于控制视角的广度。

3.曝光(Exposure):指相机的曝光度,用于控制图像的亮度。

4.景深(DepthofField):指相机对焦范围的大小。

5.镜头效果(LensEffects):指相机镜头产生的各种特效,如光晕、散焦等。

七、渲染设置

1.渲染引擎(RenderEngine):指用于渲染图像的引擎,如默认扫描线渲染器、VRay渲染器等。

2.渲染分辨率(RenderResolution):指渲染图像的尺寸和分辨率。

3.抗锯齿(Antialiasing):指用于平滑图像边缘的效果。

4.渲染时间(RenderTime):指渲染图像所需的时间。

5.渲染输出(RenderOutput):指将渲染图像保存为文件的过程。

3Dmax中文翻译对照

3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。为了帮助用户更好地理解和使用该软件,本文将提供3Dmax中一些常见术语的中文翻译对照。

八、动画工具

1.关键帧(Keyframe):指动画中的一个特定帧,用于定义物体的位置、旋转、缩放等属性。

2.路径动画(PathAnimation):指将物体沿着一条路径移动的动画。

3.角色动画(CharacterAnimation):指创建和编辑角色动作的动画。

4.骨骼动画(BoneAnimation):指通过骨骼系统创建角色动画。

5.面部动画(FacialAnimation):指创建和编辑角色的面部表情动画。

九、纹理映射

1.纹理坐标(TextureCoordinates):指纹理在物体表面上的位置和大小。

2.纹理烘焙(TextureBaking):指将纹理烘焙到物体表面上的过程。

3.纹理重复(TextureTiling):指在物体表面上重复纹理图案。

4.纹理融合(TextureBlending):指将多个纹理融合在一起,以创建更复杂的纹理效果。

5.纹理压

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