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游戏程序设计与游戏引擎开发实践作业指导书
TOC\o1-2\h\u8215第1章游戏引擎基础概念 4
198441.1游戏引擎的定义与作用 4
123191.1.1定义 4
96881.1.2作用 4
44781.2游戏引擎的发展历程 5
142841.2.1早期游戏引擎 5
230601.2.22D游戏引擎 5
2141.2.33D游戏引擎 5
154071.2.4当前游戏引擎 5
127941.3常见游戏引擎简介 5
299591.3.1Unity 5
109521.3.2UnrealEngine 5
21081.3.3CryEngine 5
167441.3.4GameMakerStudio 6
307781.3.5RPGMaker 6
26612第2章游戏编程语言与工具 6
272992.1游戏编程语言的选择 6
4302.1.1C 6
248872.1.2C 6
37942.1.3Java 6
130092.1.4Python 7
194782.2游戏开发常用工具介绍 7
34392.2.1Unity 7
28422.2.2UnrealEngine 7
208362.2.3VisualStudio 7
295202.3编程规范与命名规则 8
223052.3.1编程规范 8
59222.3.2命名规则 8
31797第3章游戏引擎架构设计 8
264713.1游戏引擎模块划分 8
311013.1.1资源管理模块 8
80393.1.2渲染模块 8
213983.1.3物理模块 9
220043.1.4音频模块 9
103.1.5输入模块 9
11293.2游戏引擎核心组件 9
278643.2.1场景管理器 9
68023.2.2游戏对象 9
177333.2.3脚本系统 10
119653.2.4网络模块 10
261293.3引擎架构设计原则 10
50093.3.1模块化设计 10
175473.3.2组件化开发 10
105893.3.3低耦合、高内聚 10
263953.3.4基于事件驱动 10
120153.3.5功能优化 10
17208第4章图形渲染与视觉效果 10
138904.1图形渲染基础 11
132804.1.1渲染概念 11
172834.1.2渲染技术 11
53934.1.3游戏引擎中的渲染 11
44054.2渲染管线与渲染流程 11
132694.2.1渲染管线 11
26844.2.2渲染流程 11
327354.2.3优化渲染功能 11
217304.3着色器与材质系统 11
48054.3.1着色器基础 11
197224.3.2材质系统 11
6054.3.3着色器与材质的整合 12
138704.4光照与阴影技术 12
242724.4.1光照模型 12
67474.4.2阴影技术 12
5964.4.3环境光照与反射 12
2506第5章声音处理与音效设计 12
183555.1声音处理基础 12
66015.1.1声音的物理特性 12
97335.1.2数字音频原理 12
184405.1.3音频采样与量化 12
254185.1.4声音在游戏中的应用 12
197945.1.5声音处理的基本流程 12
237515.2音效资源的制作与导入 12
7505.2.1音效制作软件及工具 12
69955.2.2音效制作的基本流程 13
226005.2.3音效资源的导入与设置 13
232815.2.4音效资源的优化与压缩 13
6505.33D音效处理技术 13
103565.3.1空间化音频技术 13
77535.3.2距离模拟与衰减 13
33225.3.3方向模拟与立体声 13
316205.3.43D音效处理在游戏引擎中的应用 13
160005.4背景音乐与音效混合 13
200825.4.1背景音乐的选取与制作 13
178875.4.2背景音乐与音效的播放控制 13
51145.4
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