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游戏设计理念与实践指导书.docVIP

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游戏设计理念与实践指导书

TOC\o1-2\h\u14002第1章游戏设计基础理念 4

278121.1游戏的定义与分类 4

137431.1.1按游戏平台分类 4

187121.1.2按游戏类型分类 4

301281.1.3按游戏玩法分类 4

256331.2游戏设计的目标与原则 4

5311.2.1玩家导向 5

231951.2.2创意与创新 5

121211.2.3乐趣与挑战 5

301621.2.4系统性与平衡性 5

300131.3游戏设计的基本流程 5

234661.3.1前期准备 5

89001.3.2概念设计 5

94741.3.3系统设计 5

9221.3.4编程与制作 5

133251.3.5测试与优化 5

24151.3.6发布与运营 6

12998第2章游戏设计核心元素 6

248892.1游戏规则与机制 6

86132.1.1游戏规则的明确性与简洁性 6

234282.1.2游戏机制的趣味性与创新性 6

248842.1.3游戏平衡性及其调整方法 6

20962.1.4游戏难度曲线的设计原则 6

136372.2游戏故事与世界观 6

105862.2.1游戏故事的主题与情节设计 6

304162.2.2世界观的构建与表现 6

323162.2.3角色背景与故事线索的融合 6

45472.2.4游戏叙事手法与玩家情感共鸣 6

118392.3游戏角色与玩家角色 6

57032.3.1角色形象与特点的设计 6

75912.3.2角色技能与成长体系 6

85262.3.3角色关系与互动设计 6

1172.3.4玩家角色定位与个性化选择 6

159682.4游戏音效与视觉效果 6

259672.4.1游戏音效的类别与运用 7

135692.4.2视觉风格与美术设计 7

6342.4.3动画与特效制作要点 7

15832.4.4UI设计原则与用户体验 7

5284第3章游戏类型与玩法设计 7

170813.1不同类型游戏的特点与设计要点 7

311163.1.1动作游戏 7

270203.1.2策略游戏 7

53943.1.3角色扮演游戏(RPG) 7

136043.1.4模拟游戏 7

280133.2混合类型游戏的创新与实践 8

147873.2.1跨类型融合 8

310083.2.2玩法创新 8

5393.2.3交互方式创新 8

136683.3玩法设计的基本方法与技巧 8

16773.3.1玩法设计的基本方法 8

43443.3.2玩法设计的技巧 8

31538第4章游戏关卡与任务设计 9

221484.1关卡设计的要素与原则 9

49274.1.1要素 9

232724.1.2原则 9

32134.2任务系统的构建与设计 9

59364.2.1构建任务系统 9

113304.2.2设计任务 10

212564.3关卡与任务设计的实践案例 10

240534.3.1关卡设计 10

276154.3.2任务设计 10

28867第5章用户界面与交互设计 10

261425.1用户界面的设计原则与布局 11

26025.1.1设计原则 11

84775.1.2布局 11

257715.2交互设计的方法与技巧 11

30065.2.1方法 11

246995.2.2技巧 11

263235.3用户测试与反馈优化 12

242745.3.1用户测试 12

193825.3.2反馈优化 12

25749第6章游戏平衡性与数值设计 12

83916.1游戏平衡性的概念与重要性 12

100956.2数值设计的方法与策略 12

129696.3平衡性测试与调整 13

153第7章游戏系统设计 13

82947.1游戏系统概述与分类 13

232527.1.1游戏系统概述 14

312257.1.2游戏系统分类 14

75377.2经济系统设计 14

112027.2.1货币设计 14

256887.2.2物品设计 14

263467.2.3交易设计 14

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