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游戏通用管理模块的设计摘要
游戏管理模块,是一套游戏框架,不同类型的游戏有着不同的游戏框架,但是不同类型的游戏都有相同的系统,找出并分析各个游戏的相似系统,抽象出一套通用的基础模块,应用这套通用的游戏管理模块,能在不同类型的游戏之间进行灵活迁移,灵活改变,提高游戏性能并提升游戏开发效率。
本论文完成的工作:熟练掌握各种设计模式,熟悉unity的界面并能上手进行开发,通过C#编写出基本的事件管理模块,基本的单例模式,通过各种抽象的基础模块实现对象池以及事件管理模块,并通过与传统的游戏制作方法进行比较得出结果,最后通过制作两款不同维度的游戏,简单的2d游戏以及3d游戏,应用上本文的游戏管
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