网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

《8.1 描述简单事件发生的可能性》大单元教学设计 西师大版数学六年级上册.doc

《8.1 描述简单事件发生的可能性》大单元教学设计 西师大版数学六年级上册.doc

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

《8.1描述简单事件发生的可能性》教学设计

课题

描述简单事件发生的可能性

单元

第八单元

学科

数学

年级

六年级

教材分析

本节课教材一共安排了两道例题,通过例1的学习,知道任意摸一个球,每个球都有被摸的可能,但事先无法确定哪个球一定会被摸到(是随机的)。每个球是摸到的可能性是一样大的。例2是通过转盘游戏希望学生知道,由于转盘各种颜色的区域大小不一样,指针留在各个区域的可能性大小就不一样,停留在红色区域的可能性比停留在黄色区域的可能性大,但是都有可能在两种颜色的区域里。

学习

目标

1.学习目标描述:知道事件发生的可能性是有大小的,并能够准确判断可能性的大小,通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。

2.学习内容分析:本节课是在学生认识了可能性,并且知道可能性有大小的基础上,对可能性的再一次认识。教材选取的素材富于趣味性与典型性,如转盘游戏、摸球游戏等,这些活动设计直观且易于学生理解。强调让学生亲自参与教学活动,通过“合作探索”引导学生经历统计和猜测的过程,感受统计的必要性和事件发生的可能性。

3.学科核心素养分析:在学习可能性的过程中,进一步体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨性与数学学习的趣味性,培养学生的猜测、实验和观察能力。进一步感受数学与生活的联系,使数学知识生活化,生活知识数学化。

重点

知道事件发生的可能性是有大小的,并能够准确判断可能性的大小。

难点

体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

导入新课

课件出示:

师:老师这里有一副扑克牌,如果让你中抽出一张,你能知道自己抽出的是一张什么牌吗?

师:为什么不能确定?

师:是的,我们可能抽出黑桃3,也可能抽出红桃10,还可能抽出方块J,答案是不确定的,这就是我们今天所要学习的内容——可能性。

板书课题:描述简单事件发生的可能性

学生:不能确定自己能抽出哪张牌。

学生:因为一副扑克牌有54张,只从里面抽一张,是不能确定抽出的是哪张牌。

通过摸扑克牌,设疑激趣,为学生创造良好的基础,为后面探究新知做准备。

讲授新课

任务一:摸球游戏

师:同学们,喜欢游戏吗?

师:这节课,我们就通过游戏的方式来学习数学知识。大家准备好了吗?

师:袋中有3个相同的球,分别标上数字1,2,3。小刚从袋中任意摸出一个。摸出后记下号数,将球放回后再摸。

课件出示:

师:如果任意摸出一个球,可能会摸到几号球?有几种结果?

师:如果摸多次又可能摸到几号球?

师:下面,我们就来验证一下。

课件出示——学生活动:

请两名同学上台,轮流从盒子里任意摸出一个,然后再把球放回后再摸,每人摸3次。

师:通过摸一摸,我们发现:从盒子里任意摸出一个,可能摸出1号球、2号球或3号球。那么这三种结果可能性相同吗?

师:大家的猜测正确吗?我们来验证一下。

课件出示——游戏要求:

(1)以4人小组为单位,在组长的带领下进行摸球游戏,由组长做记录,其余3人负责轮换着摸球,每人摸10次。

(2)一共摸30次,将每次摸出的结果记入下表,然后再说说自己的想法。

师巡视指导,然后汇总数据并提问:观察表中的数据,说说自己的想法。

课件出示:

师:袋中有1、2、3号球,摸到每号球的可能性都有,当球的个数相等时,摸到每号球的可能性就大致相等。

学生:喜欢。

学生:准备好了。

师:可能摸出1号球、2号球或3号球,有3种可能的结果。

学生:可能摸出1号球、2号球或3号球。

两名学生上台摸一摸。

学生根据自己的认知自由猜猜:相同。

学生完成摸球游戏。

学生:摸了很多次后,我发现从袋中摸出每个号球的次数大致相同。

通过猜一猜引发学生的实践操作,符合学生的认知规律,这样也可以极大地调动学生探究新知的欲望。

让学生在活动中学习数学,是新课标提倡的学习方式。在这个环节中有意识地引导学生经历“猜测——体验——推想——验证”的过程,让学生自主探索,符合学生的认知规律,极大地调动了学生探究新知的积极性。

任务二:转盘游戏

师:大家玩过转盘游戏吗?接下来,我们一起来玩一玩。

课件出示:转盘游戏。(要求每次转动1圈以上)

师:观察上面的转盘,你发现了什么?

师:任意转动有红、黄两色的圆盘,指针落在红色区域、黄色区域的可能性哪个大?

师:为什么?

师:大家的猜测正确吗?我们来验证一下。

课件出示——实验要求:

(1)4人为一小组开展活动,组长负责将指针落在红色区域、黄色区域的次数记录在教材93页表中。

(2)其余三人转转盘,每人转10次,至少转动1圈及以上。

师巡视指导,然后抽出几组的结果展示,并提问:为什么指针落在红色区域的次数多,落在黄色区域的次数少?

课件出示:

师:也可以说……?

师:观察可能性与各种颜色的区域大小,说明了什么?

根据学生的回答,师小结:哪

您可能关注的文档

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

售后加V wkl436858

版权声明书
用户编号:7141026065000021

1亿VIP精品文档

相关文档