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2024中国移动游戏
广告营销报告
北京伽马新媒文化传播有限公司
01
产业现状
移动游戏市场发展状况
高质量新品带动移动游戏市场活跃,其他游戏终端竞争需要关注
2024年中国移动游戏市场实际销售收入为2382.17亿元,同比增长5.01%。新品层面表现较优带动市场活跃,其中《地下城与勇士:起源》《恋与深空》《三国:谋定天下》等新品流水达到十亿元甚至百亿元级别。需要注意的是,高质量新品通常宣发预算较高,集中上线后将加剧市场竞争,特别是从同类竞品中对存量用户的争夺。同时,尽管移动游戏仍在中国游戏市场占据主导,但收入占比有所降低,《黑神话:悟空》提振单机、主机游戏市场,《魔兽世界》《炉石传说》的回归对客户端游戏市场也存在较大加持。因此,除了自身赛道内,其他游戏终端带来的竞争也值得关注。
68.5%
75.2%
76.1%
72.6%
74.9%
73.1%
31.5%
24.8%
23.9%
27.4%
25.1%
26.9%
60.00%
40.00%
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3000.00
2500.00
2000.00
1500.00
1000.00
500.00
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中国游戏市场各类型收入占比情况
移动游戏其他终端
.32.61%
.7.57%
2019年
2020年
2021年
2022年
2023年
2024年
2019年2020年2021年2022年2023年2024年
中国移动游戏市场实际销售收入(亿元)增长率
中国移动游戏市场实际销售收入
1581.11
.18.03%
2255.38
2096.76
数据来源:伽马数据(CNG)
.-14.40%
.17.51%
.5.01%
2268.60
1930.58
2382.17
移动游戏用户存量状况
移动游戏用户规模增长缓慢,
关注存量用户是产业长期方向
从用户规模看,2024年移动游戏用户规模与中国游戏用户规模涨幅基本持平,虽然保持小幅上升,但增长缓慢。本年度,获量向存量的转变仍在加剧,在人口红利减弱、其他娱乐压缩游戏时长的整体背景延续的状况下,关注存量用户挖掘仍是产业长期方向。为此,采取多样化策略挖掘存量用户成为重要途径,比如拓展多平台细分领域移植精品游戏,以及运用中轻度游戏模式,借助小程序游戏的力量持续增强变现能力。
中国游戏用户及移动游戏用户规模(百万人)
中国移动游戏用户规模中国游戏用户规模
674.36
2019年2020年2021年2022年2023年2024年
2020年2021年2022年2023年2024年上半年
668.09
662.53
656.90
641.08
624.15
666.24
655.88
664.79
654.35
664.07
654.38
手机网民规模(万人)
数据来源:伽马数据(CNG)
数据来源:CNNIC
109600
109072
02
营销现状
游戏产业整体营销状况
销售费用率再次攀升,且营销投入趋向两极化
2024年上半年,中国主要上市游戏企业销售费用率均值再次上升,销售费用率超过30%的企业数量也有所增加,说明现阶段大幅投入营销仍是企业重要的获量途径,但如何在存量博弈中降低成本、持续盈利,还需企业在买量策略、营销模式方面进一步优化。同时,随着游戏市场获客难度加大,在降本意愿和新赛道竞争的双重作用下,中国游戏企业对于营销投入或更趋向两极化。一方面,抬升的流量成本持续压缩企业利润,主要上市游戏企业中超50%的游戏净利润下降,使企业降本增效需求强烈;另一方面,小程序游戏赛道中,买量竞争愈发激烈,三七互娱、世纪华通等布局较深企业的销售费用率均迎来增长。
27.3%
36.4%
中国主要上市游戏企业销售费用率均值分布状况
全年上半年
18.06%23.80%
注:1.主要上市游戏企业指2023年游戏收
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