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iOS开发工程师招聘笔试题(某大型国企)必刷题解析.docxVIP

iOS开发工程师招聘笔试题(某大型国企)必刷题解析.docx

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招聘iOS开发工程师笔试题(某大型国企)必刷题解析

一、单项选择题(共60题)

1、以下关于iOS开发中Autolayout的说法,正确的是:

A.Autolayout是iOS中用于实现自适应布局的一种机制,它允许视图根据屏幕尺寸和方向自动调整大小和位置。

B.Autolayout只能在Storyboard中使用,不能在代码中配置。

C.使用Autolayout会导致应用性能下降,因为它需要更多的CPU和内存资源。

D.Autolayout不支持动态类型(DynamicType)功能。

答案:A

解析:Autolayout确实是iOS中用于实现自适应布局的一种机制,它允许开发者定义视图的相对位置和大小,使得应用能够在不同的屏幕尺寸和方向下保持一致的布局。虽然Autolayout在Storyboard中非常方便,但它也可以在代码中通过NSLayoutConstraint类进行配置。Autolayout的性能影响通常是可以接受的,而且它并不直接关联到动态类型功能。因此,选项A是正确的。

2、在iOS开发中,以下哪个框架用于处理网络请求?

A.UIKit

B.Foundation

C.CoreGraphics

D.AFNetworking

答案:D

解析:UIKit主要用于提供用户界面组件,Foundation提供了一些基础的功能和类,而CoreGraphics用于图形绘制。AFNetworking是一个流行的第三方框架,专门用于处理网络请求,提供了简洁易用的API来发送HTTP请求、处理响应等。因此,选项D是正确的。

3、在iOS开发中,使用ARC(AutomaticReferenceCounting)时,当一个对象被声明为@autoreleasepool内的变量,该对象的生命周期是?

A.在当前@autoreleasepool的作用域内有效

B.仅在当前方法调用结束时销毁

C.直至程序结束才销毁

D.在对象被赋值给其他变量后销毁

答案:A.在当前@autoreleasepool的作用域内有效

解析:在@autoreleasepool作用域内的变量,其生命周期仅限于该@autoreleasepool的范围。这意味着当@autoreleasepool被关闭时,这些变量会被自动释放,即使它们仍然被引用。这与全局作用域或非@autoreleasepool作用域内的变量不同,后者可能需要显式调用release来释放内存。

4、以下哪种技术通常用于处理异步任务以避免阻塞主线程?

A.GCD(GrandCentralDispatch)

B.NSOperationQueue

C.NSOperation

D.线程池

答案:A.GCD(GrandCentralDispatch)

解析:GCD(GrandCentralDispatch)是一种强大的异步任务管理框架,它提供了一种简单而高效的方式来发送任务到一个队列,并且可以轻松地管理这些任务。通过使用GCD,可以确保后台任务不会阻塞主线程,从而保持用户界面的响应性。NSOperationQueue和NSOperation主要用于更复杂的异步操作管理,而线程池则提供了更细粒度的控制,适用于特定场景下的多线程处理需求。

5、以下关于Objective-C中内存管理的说法,正确的是:

A.在Objective-C中,所有的对象都是自动管理的,不需要手动释放。

B.在Objective-C中,所有的对象都需要手动释放,即使没有使用到。

C.在Objective-C中,使用ARC(AutomaticReferenceCounting)后,不再需要手动释放对象。

D.在Objective-C中,如果对象没有被引用,系统会自动释放该对象。

答案:C

解析:在Objective-C中,自引入ARC(AutomaticReferenceCounting)后,编译器会自动管理对象的内存,开发者不需要手动调用release方法来释放对象。但是,在某些情况下,比如在iOS5.0之前,开发者需要手动管理内存,这时就需要手动释放对象。因此,选项C是正确的。

6、以下关于Swift中闭包的说法,错误的是:

A.闭包可以捕获外部变量。

B.闭包可以存储其创建时的环境。

C.闭包可以作为参数传递给函数。

D.闭包不能包含循环变量。

答案:D

解析:在Swift中,闭包可以捕获外部变量,存储其创建时的环境,并且可以作为参数传递给函数。此外,闭包还可以包含循环变量,即闭包可以捕获循环中的变量。因此,选项D是错误的。

7、以下哪一项不属于iOS开发的基本框架?

A.UIKit

B.CoreData

C.AVFoundation

D.OpenGL

答案:

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