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虚拟数字人制作与应用指南
TOC\o1-2\h\u18855第1章虚拟数字人概述 4
236321.1虚拟数字人概念 4
201091.2虚拟数字人发展历程 4
87971.3虚拟数字人应用领域 4
27594第2章虚拟数字人制作技术 4
132112.1三维建模技术 4
224762.2肤色与纹理处理 4
1242.3面部动画与表情捕捉 4
28178第3章虚拟数字人角色设计 4
143503.1角色设定 5
12373.2人物性格与特点 5
136933.3角色服装与道具设计 5
22784第4章虚拟数字人面部表情与动作制作 5
78584.1面部表情捕捉技术 5
27804.2动作捕捉技术 5
258064.3唇形同步与语音合成 5
14615第5章虚拟数字人发型与毛发处理 5
75695.1发型设计 5
299695.2毛发渲染技术 5
94595.3发型与毛发的动态模拟 5
25243第6章虚拟数字人服装与饰品制作 5
123986.1服装设计 5
98566.2服装材质与纹理处理 5
25196.3饰品设计与制作 5
8857第7章虚拟数字人场景与环境搭建 5
55557.1场景设计 5
131107.2环境光照与渲染 5
105967.3天气与气候变化 5
295第8章虚拟数字人互动与行为控制 5
60598.1行为树与状态机 5
216708.2角色路径规划 5
200498.3人工智能与自然语言处理 5
30957第9章虚拟数字人在游戏行业的应用 5
301939.1游戏角色设计与制作 5
320759.2游戏场景与剧情互动 5
197719.3虚拟数字人游戏开发案例 5
18404第10章虚拟数字人在影视行业的应用 5
80910.1影视角色制作与表演 5
2036610.2影视特效与合成 6
1228010.3虚拟数字人影视作品案例分析 6
15710第11章虚拟数字人在教育培训领域的应用 6
1918111.1虚拟教师与教学辅助 6
3172111.2虚拟现实与在线教育 6
1104811.3虚拟数字人在教育培训中的应用案例 6
10567第12章虚拟数字人未来发展展望 6
2151412.1技术发展趋势 6
1902112.2行业应用拓展 6
462012.3法律与伦理问题探讨 6
20650第1章虚拟数字人概述 6
212291.1虚拟数字人概念 6
211851.2虚拟数字人发展历程 6
155161.3虚拟数字人应用领域 7
2934第2章虚拟数字人制作技术 7
246642.1三维建模技术 7
105732.2肤色与纹理处理 8
50752.3面部动画与表情捕捉 8
28547第3章虚拟数字人角色设计 8
21383.1角色设定 8
2783.1.1基本背景 9
144143.1.2身份与职业 9
114723.1.3外貌 9
177893.1.4人际关系 9
27623.2人物性格与特点 9
304853.2.1性格 9
325273.2.2特点 9
154253.3角色服装与道具设计 9
46703.3.1服装 9
1853.3.2道具 10
22627第4章虚拟数字人面部表情与动作制作 10
191454.1面部表情捕捉技术 10
80224.1.1传感器式面部表情捕捉 10
57914.1.2相机式面部表情捕捉 10
106004.1.3光学式面部表情捕捉 10
165974.2动作捕捉技术 10
77184.2.1传感器式动作捕捉 10
88594.2.2相机式动作捕捉 11
272524.2.3虚拟现实头盔式动作捕捉 11
214884.3唇形同步与语音合成 11
210784.3.1唇形同步技术 11
278404.3.2语音合成技术 11
18972第5章虚拟数字人发型与毛发处理 11
91955.1发型设计 11
66035.1.1发型设计的基本原则 12
254635.1.2发型设计的步骤 12
9466
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