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*实验三VC++6.0中利用MFC的CSocket类实现网络通信简单的用户界面*程序的运行使用说明*在一台计算机上同时运行客户端和服务器,服务器使用端口号为6000(或其它1024以后的端口号),客户端使用默认的端口号。显然客户端和服务器的ip地址均为服务器端单击“侦听”按钮客户端单击“连接”按钮(若服务器端已处于“侦听”状态则弹出对话框“连接成功”,否则弹出对话框“连接失败”并等待下一次单击“连接”按钮)客户端输入要发送的信息,单击“发送”按钮服务器端单击“接收”按钮,接收到客户端发来的信息12345服务器端的创建(1)*新建工程LXServer服务器端的创建(2)*创建的程序类型为“基本对话”服务器端的创建(3)*选择WindowsSockts支持服务器端的创建(4)*接下来几步直接点击“下一步”,直到下面对话框单击“完成”服务器端的创建(5)*界面制作添加控件(以客户端界面为例)*服务器端的创建(6)*编辑界面,对界面上的控件点击右键,选择属性选项,可以修改ID(把ID改为有意义的名字)和标题界面上没有控件的地方点击右键,弹出菜单,单击“建立类向导”(或者英文版叫ClassWizard),为每个控件添加变量。注意控件ID、变量类型、变量名(参看下页“建立类向导”)服务器端的创建(7)建立类向导*控件ID服务器端的创建(8)新建Csocket的派生类Cserver为了处理CSocket得到的消息,新建CSocket的派生类CServer(参看上页“建立类向导”或者实验指导书P18)服务器端的创建(9)*为了防止用户未点击“侦听”就点击“接收”,令初始的界面“接收”按钮无效,在BOOLCLXServer::OnInitDialog()的末尾添加 //TODO:Addextrainitializationhere m_BTNRecv.EnableWindow(FALSE);//使接收按钮无效在LXServerDlg.h里添加#include“Server.h“,即包含CServer类的头文件在CLXServerDLG类中添加两个Cserver类的对象m_server与m_recv,即在LXServerDlg.h里添加private: CServerm_Server;//用于创建端口 CServerm_Recv;//用于绑定对方IP地址和端口号服务器端的创建(10)*界面的控件“侦听”按钮上双击,添加如下代码voidCLX2Dlg::OnBtnListen(){ //TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere m_Server.Create(6000);//新建端口6000 m_Server.Listen();//侦听 m_Server.Accept(m_Recv);//侦听到的ip地址和端口号绑定到m_Recv m_BTNRecv.EnableWindow(TRUE);//接收按钮有效 m_BTNListen.EnableWindow(FALSE);//侦听按钮无效}服务器端的创建(11)*界面的控件“接收”按钮上双击,添加如下代码voidCLX2Dlg::OnBtnRecv(){ //TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodeherecharbuf[255]=; m_Recv.Receive(buf,255);//接收消息到buf CStrings_msg; s_msg.Format(“%s”,buf);//buf的值传到字符串s_msg m_EDTValue=m_EDTValue+s_msg; UpdateData(FALSE);//变量值传到界面上} 客户端创建(1)*logo新建工程LXClient,设计界面如下客户端创建(2)*修改控件ID,通过“新建类向导”为控件添加变量
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