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第1章visualbasic6.0概述;1.1计算机程序设计概述;1.1计算机程序设计概述;1.1计算机程序设计概述;1.1计算机程序设计概述;1.1计算机程序设计概述;1.2中文VisualBasic6.0简介;;;1.3VisualBasic6.0可视化编程环境;1.主窗口
应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成;1.3.2窗体设计窗口;窗体设计窗口;工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面共有21个常用“部件”;1.3VisualBasic6.0可视化编程环境;工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块;1.3.5属性窗口;窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。;1.3.7代码编辑窗口;1.3.8立即窗口;1.3VisualBasic6.0可视化编程环境;1.4VisualBasic中的基本概念;1.4.2对象与类
1.对象
是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。
将数据和处理这些数据的过程封装在一起.
2.类
类是一个抽象的整体概念,对象是类的实例化。
类与对象是面向对象程序设计语言的基础。
以“汽车”为例,说明类与对象的关系。
汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的实例,也就是这个类的对象。;工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。;3、对象的建立和命名
(1)对象的建立
方法一:单击工具箱控件对象在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。
方法二:双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。
(2)编辑对象
先选中对象(单击对象),
放大、缩小
删除对象
复制对象;(3)对象的命名
每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。
命名的原则:
1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。
2)长度=255个字符。
本教材采用智能化命规则:
用前3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该
对象作用的缩写字母组成。附表2_1;1.4.3属性(Property)
对象中的数据,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。
对象属性设置的方法:
方法一:在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。
方法二:在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:
对象.属性=属性值
例如:cmdDisp.Caption=“显示”;1.4.4方法(Method)
在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程和函数——方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。
对象方法调用形式:
[对象.]方法[参数列表]
如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。
例如:
Form1.printVB程序设计;1.4.5事件(Event)及事件过程(EventProcedure)
事件——可被对象识别的动作。
事件过程——是指附在该对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过程的形式如下:
Sub对象名_事件过程名[(参数列表)]
…..(事件过程代码)
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