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《8.2 描述事件发生可能性的大小》大单元教学设计 西师大版数学六年级上册.doc

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《8.2描述事件发生可能性的大小》教学设计

课题

描述事件发生可能性的大小

单元

第八单元

学科

数学

年级

六年级

教材分析

本节课内容是在学生学习了摸球游戏和转盘游戏,了解了可能性有大有小也有可能相同的基础上进行教学的,本节课教材一共安排了2道例题,在学习例3时,让学生明白在抽卡片游戏中,抽到每一张卡片的可能性都有,这是求抽卡片游戏的可能性的关键。10张卡片中,画有燕子、大象、老虎、喜鹊的卡片的张数不相等,被抽到的可能性也就不同,张数多的被抽到的可能性就大,张数少的卡片被抽到的可能性就小。在例4中,教材呈现了4个小朋友抽扑克的相关画面,通过实例认识事件发生的确定性和不确定性,并根据已有的生活经验,学会判断事件发生的确定性和不确定性。

学习

目标

1.学习目标描述:进一步体验事件发生的可能性,能正确使用“一定”“可能”“不可能”“偶尔”“经常”等词语描述事件发生的情况,能列举实验所有可能发生的结果。

2.学习内容分析:学生在之前的学习中已经能用“可能”“一定”“不可能”等词语描述事件发生的不确定性和确定性;初步认识了可能性的大小。本节课主要是让学生用“一定”“可能”“不可能”“偶尔”“经常”等词语描述事件发生的情况。

3.学科核心素养分析:在学习抽卡片和抽扑克游戏的过程中,进一步体会事件发生的可能性培养学生的猜测、实验、观察和分析能力。进一步感受数学与生活的联系,使数学知识生活化,生活知识数学化。

重点

能正确使用“一定”“可能“不可能”“偶尔”“经常”等词”语描述事件发生的情况。

难点

能准确判断事件发生的可能性的大小。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

导入新课

师:我们在前面已经学习了可能性的有关知识,我们先来回顾一下。

(1)填一填。

袋子里有2个白球,1个绿球,1个黄球,一次任意摸出一个球,会有________种结果,如果一次任意摸出两个球,会有________种结果。(只从颜色上考虑)

(2)开动脑筋巧判断.(一定的画“√”,不可能的画“×”,可能的画“○”)

(1)爸爸比儿子大。_______________

(2)明天会下雨。_______________

(3)人会用左手写字。_______________

(4)太阳从西边升起。_______________

(5)时光一去不复返。_______________

2.导入新课

师:通过上节课的学习,我们已经知道了一些事件的发生的可能性是有大小的,这节课我们来继续研究可能性大小的问题。

板书课题:描述事件发生可能性的大小

学生独自完成,然后集体交流。

通过复习旧知,检查学生掌握知识的情况,同时为后面学习新的知识做准备。

通过谈话引入新课,激发学生探究新知的欲望和积极性。

讲授新课

任务一:翻卡片游戏

师:大家玩过翻卡片的游戏吗?老师这里有10张倒扣着的相同的卡片。

课件出示:有10张倒扣着的相同的卡片,其中有4张画的燕子,3张画的大象,2张画的老虎,1张画的喜鹊,和匀后从中任意拿1张。

师:读一读,说说你知道了什么?

师:小娟喜欢燕子,她一定能拿到画有燕子的卡片吗?

师:为什么不一定能拿到?

反馈:卡片中有四种小动物,从中任意拿1张,有可能抽到燕子,可能抽到大象,也可能抽到老虎,还可能抽到喜鹊。

师:拿到画有燕子的卡片的可能性和画有大象的卡片的可能性哪个大?

师:为什么?

师:那么拿到哪种卡片的可能性最小呢?

师:大家的猜测准确吗?下面我们来验证一下。

课件出示——任务要求:

请同学们拿出准备的卡片,分组进行摸卡片游戏,并做好相应的记录学生分组游戏。

师巡视并适时指导,学生做完之后小组抽同学汇报。

师:通过做实验,你发现可能性的大小与什么有关?

根据学生的回答,师小结:可能性的大小与数量的多少相关,在总数中所占数量越多,可能性越大;所占数量越少,可能性就越小。

学生独自阅读,然后自由说说。

学生独自思考,然后回答:不一定能拿到。

学生根据自己的认知自由说说。

学生:拿到画有燕子的卡片的可能性大。

学生:4>3,画有燕子卡片的数量比画有大象的多。

学生:画有喜鹊的卡片最少,我认为拿到画有喜鹊的可能性最小。

学生分组活动。

学生根据自己的理解自由说说。

通过让学生说一说,充分让学生感受到可能性大小与数量多少的关系,建立感性认识,进而升华到理性认知,引导学生总结出判断可能性大小的方法。

引导学生经历“提出问题——动手实验——得出结论”的过程,让学生自主探索,在活动中学习,获得愉快的数学体验,并在体验中有所发现、有所感悟、有所发展。

任务二:用语言来描述事件发生的可能性

师:我们来玩第二个游戏——摸扑克牌。

课件出示:

将一副扑克牌的13张方块牌和匀,从中任意抽出1张,用“可能”“不可能定”“偶尔”“经常”等来描述

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