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我的幼儿园
第2课时--玩游戏
课程基本信息
学校
授课班级
学科
数学
授课教师
学期
课题
第2课时--玩游戏
学习目标
知识目标
技能目标
情感目标
通过游戏认识常见的平面图形和立体图形;了解简单的加法概念;初步感受位置概念。能够理解游戏规则,正确记录游戏结果。
鼓励学生大胆交流,积极参与活动,理解游戏规则,初步培养空间观念,培养学生的观察能力、动手操作能力和语言表达能力。
在游戏活动中,感受团队合作的重要,体验数学学习的快乐,激发学习数学的兴趣。
重难点
学习重点
学习难点
核心素养
认识常见图形;初步认识加法;感知位置。
辨别常见图形;理解加法的概念;感受位置的相对性。
理解游戏规则,在游戏中获得数学知识,让学生主动、积极参与数学学习,感受团队合作的力量,以及数学学习的快乐。
教学过程
一、知识链接引入
师:同学们,大家在幼儿园是不是玩过各种有趣的游戏?你玩过些什么游戏呢?生:()
师:那我们今天一起来玩游戏吧!
二、新知探究
游戏1:盖章
游戏1:盖章
说一说
O
O
印泥
2分钟内,谁印对的多,谁就赢(yíng)!
需要准备:
看图形找积木,在纸上对应位置印下来。
师:(理解游戏规则,记录游戏结果)
①前后桌1组,老师计时开始游戏。
②游戏结束,小组统计每位同学印对的数量。
师:(小组讨论:要印对分别需要什么哪些积木?)
师:这些图形包括了立体图形和平面图形。它们分别叫什么名字呢?
生:()
长方体
正方体
圆柱
球
长方形
正方形
三角形
圆
游
游戏2:套圈
说一说
两人一组,准备好右面的物品。
自选位置,两人轮换套圈。套中1个●得2分,套中1个○得1分。
我套中了1个黑子和1个白子,得3分。
我套中了2个白子,得2分。
(理解规则,记录结果。想一想游戏过程用到哪些数学知识)
①同桌1组,每人套圈一次。
②游戏结束,统计圈内黑白棋子,计算得分。
黑子(个)
白子(个)
得分
1
3
5
2
2
6
游戏3:跳格子
游戏3:跳格子
说一说
需要准备:
两人一组,一人说指令,一人跳格子。
哪组得的卡多,哪组赢。
师:跳格子游戏用到哪些指令?
生:(
师:这些指令就是我们在游戏中用到的数学知识啊!我们的数学知识真有趣!它随时都在我们身边,在我们游戏的过程中,在我们生活的每一个场景中。
三、课堂检测
1.连一连。
圆柱
圆柱
正方体
2.圈一圈。
3.照样子,画一画,算一算。
2+1=
OOO
O
4.在正确的答案下面画“√”。
小宁小红小亮
小宁
小红
小强
(1)小宁在小亮的(左右)边,小红在小强的(左右)边。
(2)小强在小亮的(前后)边,在小红的(左右)边。
(3)小亮在小宁的(左右)边,在小强的(前后)边。
四、总结评价
小组交流:这节课你学会了什么?是怎么学会的?(小组交流,同学发言,老师汇总记录)
今日收获
今日收获
1.我能够认识和辨认常见的图形。
2.我知道加法是一种常用的计算方法。
3.我了解“前、后、左、右”可以描述简单的位置关系。
自我评价,小组互评。
五、课后作业
说一说你在生活中发现的有趣的数学知识。
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