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游戏引擎开发与使用手册
TOC\o1-2\h\u6576第1章游戏引擎基础概念 3
308641.1游戏引擎的定义与分类 3
229371.1.1定义 3
212971.1.2分类 4
39061.2游戏引擎的核心技术与功能 4
91451.2.1渲染引擎 4
7061.2.2物理引擎 4
279141.2.3音频引擎 4
168931.2.4引擎 5
189321.3游戏引擎的发展历程与趋势 5
59041.3.1发展历程 5
216081.3.2发展趋势 5
29513第2章游戏引擎架构设计 5
7922.1游戏引擎架构概述 5
314332.2游戏引擎模块划分 6
64112.3游戏引擎的扩展性与插件机制 6
32315第3章游戏引擎编程基础 7
243123.1编程语言选择与规范 7
233703.1.1编程语言选择 7
236573.1.2编程规范 7
168253.2数据结构与算法应用 7
140633.2.1数据结构 7
26363.2.2算法 8
204593.3内存管理策略 8
301753.3.1内存分配策略 8
158043.3.2内存回收策略 8
7782第4章图形渲染与动画技术 8
254324.1图形渲染管线 8
288344.1.1顶点处理 9
167844.1.2光栅化 9
319554.1.3片段处理 9
142254.1.4帧缓冲区处理 9
76034.2基本图形绘制与光照模型 9
216064.2.1基本图形绘制 9
124064.2.2光照模型 9
106244.3动画系统设计与实现 9
116864.3.1动画数据结构 10
201154.3.2动画控制器 10
128274.3.3动画混合 10
23794.4粒子系统与特效处理 10
164684.4.1粒子系统原理 10
244784.4.2粒子发射器 10
15364.4.3粒子动画与渲染 10
20941第5章声音与音效处理 10
37105.1声音引擎概述 10
85295.2声音资源的加载与管理 11
211405.2.1声音资源的格式与压缩 11
297665.2.2声音资源的加载 11
221955.2.3声音资源的管理 11
248485.33D声音与音效处理技术 11
216305.3.13D声音原理 11
31535.3.23D声音技术实现 11
44675.3.33D音效优化 11
49705.4音乐播放与同步 12
214735.4.1音乐播放 12
41195.4.2音乐同步 12
12436第6章网络通信与多人游戏 12
97106.1网络通信基础 12
324786.1.1网络模型 12
206756.1.2套接字编程 12
281336.1.3网络协议 12
90246.2游戏服务器与客户端架构 12
198036.2.1服务器架构 13
243746.2.2客户端架构 13
279226.2.3通信协议选择 13
239166.2.4连接管理 13
209956.3多人游戏同步机制 13
104916.3.1帧同步 13
135116.3.2状态同步 13
47296.3.3实体同步 13
73106.3.4同步优化 13
249576.4网络优化与安全性 13
171766.4.1网络优化 14
161946.4.2延迟优化 14
44196.4.3抗作弊策略 14
29356.4.4数据安全 14
16673第7章物理引擎与碰撞检测 14
52497.1物理引擎概述 14
229717.2碰撞检测算法 14
139977.3刚体动力学与关节系统 14
66337.4环境模拟与交互 15
16941第8章游戏资源管理 15
212238.1资源类型与存储 15
178828.1.1资源类型 15
308618.1.2资源存储 15
33348.2资源加载与卸载策略 16
72538.2.1资源加载策略 1
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