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科学游戏设计教案
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科学游戏设计教案
科学游戏设计教案
一、设计意图:
现在的孩子对于科学知识了解的很少,孩子们对科学知识的认识更是模糊不清,甚至一些很浅显的科学知识也了解的不够透彻。为此,我设计组织了本活动有趣的科学。在活动的设计上我尽可能遵循了小班幼儿认知、思维的特点,以幼儿感兴趣的、熟悉的游戏情节导入活动,引导幼儿学习科学知识,感受科学知识在日常生活中的应用。让幼儿在玩中学、学中玩。
二、活动目标:
1.引导幼儿感知毛毛虫变蝴蝶的基本特征,激发幼儿探索自然奥秘的兴趣。
2.培养幼儿对科学活动的兴趣。
3.培养幼儿敏锐的观察能力。
4.初步培养幼儿的科学意识。
三、活动准备:课件、操作材料人手一份、音乐
四、活动过程:
(一)以变魔术的形式导入活动,激发幼儿的兴趣。
教师出示手绢(毛毛虫)提问:这是什么?知道它有哪些部分吗?(头、身子、尾)猜猜它还会变魔术呢(扭一扭)它变出来什么?(蝴蝶)
(二)结合课件,分段理解。
1.出示手绢变成蝴蝶的课件(一)提问:这是什么?它是怎么变出来的?你们想变吗?让我们一起来学学吧!
2.播放课件(二),提问:小朋友,你刚才看到了什么?它们是什么样子的?它们是怎么生活的?它们还有哪些地方是一样的?它们是怎样变成蝴蝶的?
3.播放课件(三),引导幼儿观察幼虫变蝴蝶的全过程,加深理解。提问:小幼虫怎样变成蝴蝶的?你发现了什么?引导幼儿说出幼虫会变成蝴蝶,是慢慢变大,颜色也慢慢变淡,最后飞走。小结:蝴蝶是由幼虫变化而成的,有头、身子、尾。我们发现昆虫时应该怎么办?(不去碰它、观察完以后怎么办?(要关门,下雨天在室内玩。)等。)教师出示正确答案,丰富幼儿的词汇。答案一:轻轻的把它们送到垃圾桶里,放到其它地方也不能把它压死或踩死哦!答案二:及时洗手,注意卫生。
(三)游戏“捉迷藏”,请小朋友上来当“魔术师”来变魔术,教师指导。提问:你们想不想当魔术师?请小朋友上来用丝巾变魔术(请个别幼儿),请小朋友说说是怎么变的?
(四)提供操作材料,幼儿操作。(放音乐)小结:刚才小朋友都表现的非常好,你们知道吗?刚才的丝巾上的幼虫和小蝴蝶其实都在你们的身边呢!小朋友回家后去寻找身边的蝴蝶和幼虫,并把它记录下来。下次活动带来和小朋友一起分享。
五、活动延伸:引导幼儿关注自然角中的动植物,激发其探索自然奥秘的兴趣。
教学反思:
通过这次活动,培养了幼儿对科学的兴趣和探索科学的兴趣,开拓了幼儿的视野、丰富了幼儿的知识。不足的是时间把握不够准确,下次我会根据幼儿的年龄特点和发展需要,提供更为充足的时间,使每个孩子都有参与的机会和发挥的余地。我还发现自身的不足:对孩子的心态有所了解,但在引导孩子参与活动过程中,怎样让孩子大胆参与并展示自己更值得思考的问题。但不管在科学教学工作方面取得成绩还是不尽人意的地方,都给我今后的工作提出了一个新的挑战和更高的要求。我相信今后的工作中会做得更好!我会不断地向优秀的同行学习先进的教学理念和方法;在教育实践中不断探索幼儿教育的最优方法;为提高自身教学水平不懈努力着!我会更爱自己所从事的事业,更爱自己的这群可爱天真的孩子们!努力为孩子创设和谐的环境追求和探索!不断充实自己、突破自己、展现自己……让自己的教学水平迈向新的台阶!
科学游戏设计教案
一、设计意图
“游戏是幼儿的天性”在游戏中幼儿会主动的用自己已有的经验去探索周围的世界,在不断克服游戏中遇到的种种困难,不断追求游戏中的成功,从中不断取得乐趣。而科学游戏正是利用色彩、形状、结构等游戏来培养幼儿对科学的兴趣,发展幼儿观察、比较、动手、创造的能力,培养思维的灵活性。
二、活动目的
1.培养幼儿对科学游戏活动的兴趣。
2.引导幼儿学习并掌握常见几何图形的颜色特征。
3.培养幼儿的观察力及初步的判断推理能力。
三、活动准备
1.各种几何图形(圆形、方形、三角形、正方形、长方形、半圆形、椭圆形等)的玩具若干。
2.各种几何图形颜色的实物若干(如:苹果、梨子、桔子、西红柿等)。
3.数字卡片一套。
四、活动过程
1.引导幼儿观察几何图形玩具,说出它们的形状特征。
教师出示各种几何图形玩具,请幼儿说出它们的名称。教师可引导幼儿从形状上进行描述:如圆形圆圆的,可以套在手上;半圆形半个半个的,可以拼起来等。
2.引导幼儿说出生活中各种物品的形状特征。
(1)请幼儿说出见过的哪些物品是圆形的?如:皮球、眼镜盒盖子等。
(2)请幼儿说出见过的哪些物品是方形的?如:砖块、方形的盒子等。
(3)请幼儿说说红苹果、绿梨子、黄桔子等实物各是什么形状的?进一步帮助幼儿熟悉常见几何图形。
3.教师出示范例(有的是一个图形重叠一个
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