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游戏程序设计指南
TOC\o1-2\h\u8258第1章游戏编程基础 4
285011.1游戏编程概述 4
151771.1.1游戏编程的基本概念 4
275991.1.2游戏编程的发展历程 4
74951.1.3游戏编程的关键技术 4
325631.1.4游戏编程的重要性 5
307541.2游戏开发环境搭建 5
276951.2.1Windows平台 5
6821.2.2macOS平台 5
311731.2.3Linux平台 5
280361.3游戏开发流程与规范 6
115241.3.1游戏开发流程 6
277701.3.2游戏开发规范 6
2470第2章数据结构与算法 6
243642.1基本数据结构 6
226312.1.1数组 6
154852.1.2链表 6
105822.1.3栈和队列 6
159182.1.4树 7
147022.2算法设计与优化 7
303382.2.1递归与迭代 7
241222.2.2空间换时间 7
20232.2.3分治与动态规划 7
284962.2.4贪心算法与启发式算法 7
140672.3游戏中常用的数据结构 7
94442.3.1哈希表 7
44042.3.2图 8
234982.3.3简单优先队列 8
306342.3.4四叉树和八叉树 8
29333第3章图形与渲染 8
45773.1图形学基础 8
206733.1.1坐标系 8
58933.1.2向量和矩阵 8
286723.1.3图形数据结构 8
11253.2渲染管线 8
166803.2.1顶点处理 8
218213.2.2光栅化 9
208173.2.3片段处理 9
117243.3着色器与材质 9
310123.3.1顶点着色器 9
153473.3.2片段着色器 9
285263.3.3材质属性 9
250763.4光照与阴影 9
85583.4.1光照模型 9
92283.4.2阴影技术 9
16613.4.3环境光照 9
22524第4章物理与碰撞检测 10
46024.1物理引擎概述 10
199034.1.1物理引擎的定义 10
157824.1.2物理引擎的原理 10
89544.1.3常见物理引擎简介 10
142944.2碰撞检测算法 10
161084.2.1包围盒(AABB)算法 10
235784.2.2球体碰撞检测算法 10
89404.2.3几何相交测试 10
46924.3刚体动力学 11
234724.3.1牛顿运动定律 11
203084.3.2刚体运动学 11
4984.3.3刚体动力学方程 11
29234.4软体与流体动力学 11
279584.4.1软体动力学 11
262714.4.2流体动力学 11
45384.4.3有限元方法 11
12123第5章声音与音效 11
27685.1声音基础 11
265845.1.1声音属性 12
74835.1.2声音在游戏中的应用 12
19365.1.3声音播放原理 12
64705.2音效制作与处理 12
249495.2.1音效制作 12
6785.2.2音效处理软件 12
73695.33D音效与空间化处理 13
216145.3.13D音效原理 13
240065.3.2空间化处理技术 13
10649第6章游戏输入与控制 13
257216.1输入设备与API 13
58846.1.1常见输入设备 13
234196.1.2输入设备API 13
106466.2键盘与鼠标输入 14
75336.2.1键盘输入 14
216606.2.2鼠标输入 14
121356.3游戏手柄与触摸屏 14
134936.3.1游戏手柄 14
244966.3.2触摸屏 15
31294第7章用户界面设计 15
131877.1UI设计原则与规范 15
68057.1.1简洁明了 15
255167.1.2一致性 15
10417
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