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基于“云养宠”的社交陪伴现象分析----以《旅行青蛙》游戏为例.docx

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基于“云养宠物”的社交陪伴现象分析

——以《旅行青蛙》游戏为例

目录

TOC\o1-1\h\u29806一、引言 6

299301.1研究背景 6

158501.2研究问题及方法 6

73561.3文献综述 8

182401.4研究创新 9

21882二、云养宠物的社交陪伴兴起 9

65092.1起源 10

312022.2发展 10

110132.3兴起的原因 11

22982(1)情感陪伴需求 11

6649(2)社交需求 12

31529(3)现实原因 13

73

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