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游戏开发运营指南.docVIP

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游戏开发运营指南

TOC\o1-2\h\u6350第1章游戏开发概述 3

101201.1游戏类型与市场分析 3

27251.2团队构建与项目管理 4

320961.3游戏开发流程与关键节点 4

13096第2章游戏设计原则 5

3452.1游戏玩法设计 5

153232.2角色与世界观设定 5

5202.3界面与交互设计 5

244732.4游戏平衡性调整 6

17164第3章技术选型与开发环境 6

161093.1游戏引擎选择 6

185693.1.1Unity3D 6

92583.1.2UnrealEngine 6

59763.1.3Cocos2dx 6

75013.2编程语言与工具 6

224983.2.1编程语言 7

168813.2.2开发工具 7

309233.3开发环境搭建与优化 7

281223.3.1搭建开发环境 7

60873.3.2优化开发环境 7

15587第4章游戏美术制作 8

272224.1原画与概念设计 8

151894.1.1角色原画设计 8

279714.1.2场景原画设计 8

56104.1.3道具与UI原画设计 8

64124.2模型与动画制作 8

120524.2.1角色模型制作 8

27224.2.2场景模型制作 8

274484.2.3道具与UI模型制作 9

192394.2.4动画制作 9

214984.3材质与贴图处理 9

303504.3.1角色材质与贴图 9

294024.3.2场景材质与贴图 9

164604.3.3道具与UI材质与贴图 9

14464.4场景与光影效果 9

37044.4.1场景布局与设计 9

9124.4.2光影效果处理 9

263844.4.3天空盒与雾效 9

24555第5章游戏音效制作 9

21065.1音效设计与分类 10

81565.1.1音效设计原则 10

30025.1.2音效分类 10

170245.2音乐制作与编辑 10

140745.2.1音乐制作 10

141695.2.2音乐编辑 10

256745.3音频引擎与集成 10

156095.3.1音频引擎选择 11

59695.3.2音频集成 11

4686第6章游戏编程实现 11

76116.1游戏架构设计 11

304546.1.1分层架构 11

262846.1.2模块化设计 11

70436.1.3组件化设计 11

201026.1.4脚本化设计 11

267796.2算法与数据结构 11

189316.2.1算法 12

318276.2.2数据结构 12

292876.3网络编程与通信 12

305286.3.1网络协议 12

182816.3.2网络架构 12

161316.3.3网络同步 12

213476.4游戏优化与调试 12

190496.4.1功能优化 12

61006.4.2内存管理 12

274746.4.3调试与测试 13

1034第7章游戏测试与发布 13

278967.1测试策略与方法 13

48297.1.1测试策略 13

208177.1.2测试方法 13

202187.2自动化测试与功能分析 13

37457.2.1自动化测试 13

150337.2.2功能分析 14

303257.3游戏版本控制与发布流程 14

162927.3.1游戏版本控制 14

311357.3.2游戏发布流程 14

11017第8章游戏运营策略 14

227638.1游戏定价与盈利模式 14

103238.1.1游戏定价策略 14

42618.1.2内购物品设计 14

284158.1.3广告策略 15

320438.2玩家运营与活动策划 15

187948.2.1玩家运营 15

269048.2.2活动策划 15

7078.3渠道推广与合作伙伴 15

311848.3.1渠道推广 15

322368.3.2合作伙伴 15

218838.4数据分析与产品优化 16

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