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游戏开发运营指南
TOC\o1-2\h\u6350第1章游戏开发概述 3
101201.1游戏类型与市场分析 3
27251.2团队构建与项目管理 4
320961.3游戏开发流程与关键节点 4
13096第2章游戏设计原则 5
3452.1游戏玩法设计 5
153232.2角色与世界观设定 5
5202.3界面与交互设计 5
244732.4游戏平衡性调整 6
17164第3章技术选型与开发环境 6
161093.1游戏引擎选择 6
185693.1.1Unity3D 6
92583.1.2UnrealEngine 6
59763.1.3Cocos2dx 6
75013.2编程语言与工具 6
224983.2.1编程语言 7
168813.2.2开发工具 7
309233.3开发环境搭建与优化 7
281223.3.1搭建开发环境 7
60873.3.2优化开发环境 7
15587第4章游戏美术制作 8
272224.1原画与概念设计 8
151894.1.1角色原画设计 8
279714.1.2场景原画设计 8
56104.1.3道具与UI原画设计 8
64124.2模型与动画制作 8
120524.2.1角色模型制作 8
27224.2.2场景模型制作 8
274484.2.3道具与UI模型制作 9
192394.2.4动画制作 9
214984.3材质与贴图处理 9
303504.3.1角色材质与贴图 9
294024.3.2场景材质与贴图 9
164604.3.3道具与UI材质与贴图 9
14464.4场景与光影效果 9
37044.4.1场景布局与设计 9
9124.4.2光影效果处理 9
263844.4.3天空盒与雾效 9
24555第5章游戏音效制作 9
21065.1音效设计与分类 10
81565.1.1音效设计原则 10
30025.1.2音效分类 10
170245.2音乐制作与编辑 10
140745.2.1音乐制作 10
141695.2.2音乐编辑 10
256745.3音频引擎与集成 10
156095.3.1音频引擎选择 11
59695.3.2音频集成 11
4686第6章游戏编程实现 11
76116.1游戏架构设计 11
304546.1.1分层架构 11
262846.1.2模块化设计 11
70436.1.3组件化设计 11
201026.1.4脚本化设计 11
267796.2算法与数据结构 11
189316.2.1算法 12
318276.2.2数据结构 12
292876.3网络编程与通信 12
305286.3.1网络协议 12
182816.3.2网络架构 12
161316.3.3网络同步 12
213476.4游戏优化与调试 12
190496.4.1功能优化 12
61006.4.2内存管理 12
274746.4.3调试与测试 13
1034第7章游戏测试与发布 13
278967.1测试策略与方法 13
48297.1.1测试策略 13
208177.1.2测试方法 13
202187.2自动化测试与功能分析 13
37457.2.1自动化测试 13
150337.2.2功能分析 14
303257.3游戏版本控制与发布流程 14
162927.3.1游戏版本控制 14
311357.3.2游戏发布流程 14
11017第8章游戏运营策略 14
227638.1游戏定价与盈利模式 14
103238.1.1游戏定价策略 14
42618.1.2内购物品设计 14
284158.1.3广告策略 15
320438.2玩家运营与活动策划 15
187948.2.1玩家运营 15
269048.2.2活动策划 15
7078.3渠道推广与合作伙伴 15
311848.3.1渠道推广 15
322368.3.2合作伙伴 15
218838.4数据分析与产品优化 16
10
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