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可穿戴设备在游戏娱乐行业的融合发展考核试卷.pdfVIP

可穿戴设备在游戏娱乐行业的融合发展考核试卷.pdf

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非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮

可穿戴设备在游戏娱乐行业的融合发展考

核试卷

考生姓名:__________答题日期:_______年__月__日得分:_________判卷人:_________

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只

有一项是符合题目要求的)

1.可穿戴设备按照佩戴部位分类,以下哪一项不属于可穿戴设备的主要分类?()

A.头部佩戴设备

B.手腕佩戴设备

C.腰部佩戴设备

D.鼻子佩戴设备

2.以下哪项技术不是目前可穿戴设备在游戏娱乐行业中的核心技术?()

A.虚拟现实技术(VR)

B.增强现实技术(AR)

C.5G技术

D.量子计算技术

3.可穿戴设备在游戏娱乐行业中的主要作用是?()

A.增强用户体验

B.降低游戏难度

C.提高游戏成本

D.减少玩家互动

4.以下哪款产品不是以健康监测为主要功能的可穿戴设备?()

A.AppleWatch

B.FitbitCharge

C.OculusRift

D.MicrosoftBand

5.可穿戴设备在游戏娱乐行业的发展,以下哪项说法是正确的?()

A.可穿戴设备仅限于游戏领域

B.可穿戴设备仅限于娱乐领域

C.可穿戴设备在游戏娱乐行业具有广泛应用

D.可穿戴设备与游戏娱乐行业无关

6.以下哪个公司在可穿戴设备游戏娱乐行业的发展中具有较高的市场占有率?()

A.腾讯

B.索尼

C.谷歌

D.三星

7.可穿戴设备在游戏娱乐行业的发展,以下哪项技术具有较大潜力?()

A.人工智能技术

B.大数据分析技术

C.物联网技术

D.区块链技术

8.以下哪款游戏不是基于可穿戴设备开发的?()

A.PokémonGO

非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮

B.BeatSaber

C.CallofDuty:Mobile

D.JustDance

9.可穿戴设备在游戏娱乐行业中的发展趋势,以下哪项说法是错误的?()

A.产品多样化

B.功能集成化

C.价格平民化

D.市场萎缩化

10.以下哪个部件是可穿戴设备在游戏娱乐行业中不可或缺的?()

A.显示屏

B.电池

C.摄像头

D.扬声器

11.可穿戴设备在游戏娱乐行业中的应用,以下哪项是正确的?()

A.仅限于家庭娱乐

B.仅限于户外运动

C.既适用于家庭娱乐,也适用于户外运动

D.与家庭娱乐和户外运动无关

12.以下哪个领域的可穿戴设备在游戏娱乐行业中具有广泛应用?()

A.医疗健康

B.工业生产

C.教育培训

D.金融支付

13.以下哪款可穿戴设备在游戏娱乐行业中具有较高的知名度?()

A.GoogleGlass

B.AppleAirPods

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