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免费手机游戏使用的5种付费货币定价技巧
游戏
在开始前请先看看我的数据集。我们将分析的32款游戏是:
《美式台球》,《怒鸟向前冲》,《海岛奇兵》,《王国传奇》,《部落战争》,《笨拙的忍者》,《CSR赛车》,《迪斯科动物园》,《地下城守护者》,《帝国》,《农场英雄传奇》,《战争游戏》,《卡通农场》,《霍比特人:中土王者》,《果冻爆破》,《果汁方块》,《战争王国》,《亚瑟王国》,《骑士与龙》,《现代战争》,《怪兽世界》,《莫希怪兽村》,《帕帕弹珠传奇》,《口袋小镇》,《智龙迷城》,《真实赛车》,《皇家起义2》,《武士围攻》,《辛普森一家:枯竭》,《蓝精灵的村庄》,《地铁跑酷》,《足球经理》。
我选择这些游戏的方法并不符合什么科学原理,只是挑选了我自己玩过,想玩,或者来自AppStore畅销游戏排行榜的游戏。也许在今后我将进一步扩展这一列表。
趋势和技巧
1)存在各种各样的定价
boombeachprices(fromgamedev)
许多游戏呈现出了5种价格点:2.99英镑,6.99英镑,13.99英镑,34.99英镑以及69.99英镑。这是你在上述图表中会看到的5个大泡泡。
(游戏邦注:对于美国读者来说就是4.99美元,9.99美元,19.99美元,49.99美元以及99.99美元)。
最受欢迎的情况便是不作任何改变地提供这5种价格点,就像Supercell的《海岛奇兵》那样。
price_progression_similarity(fromgamedev)
这样的价格推进实际上只占据所有被调查游戏的1/5。
如果你同样也算上最受欢迎的1种价格(即它们可以通过推进添加,修改或减去1种价格)中的游戏,你将能够包含其中3/5的游戏。
再一次扩展去计算2个价格中的价格推进,这时候你便能够包含几乎所有被调查的游戏了。
cheapest_price(fromgamedev)
很少游戏会偏离这一公式。《莫希怪兽村》和《帝国》便并列拥有最独特的价格点,它们分别提供了其它游戏并不具有的4种独特的价格。看到人们尝试着一些不同的内容总是很让人兴奋,而看着它们的定价方式开始变得受欢迎也非常有趣。
2)玩家同意最小定价,但是发行商却不同意似乎游戏并不认同的唯一价格便是最小定价。
我想知道:提供低于2.99英镑的最小定价是否值得?AppStore最受欢迎的购买排行揭示了一些有趣的信息。
1.在关于2.99英镑是最低价格的100%例子中,这也是最受欢迎的购买对象。
2.17款游戏既带有低于2.99英镑的起步价,也带有2.99英镑的基本价格点。
3.对于这17款游戏中的大多数游戏(70%),2.99英镑仍然是最受欢迎的价格点。
让我们通过图表了解同样的信息:
popularpurchases(fromgamedev)
我们清楚如果你提供给玩家低于2.99英镑的最低价格点,他们便有可能仍然选择花2.99英镑购买游戏。但这时候也仍然存在一些疑问。
a)当2.99英镑是最便宜的选择时,你会因为那些只愿意花低于2.99英镑的钱去购买游戏的玩家而损失多少销量?
b)你会从那些更愿意看到更低价格,但却因为别无选择而只能花2.99英镑购买游戏的玩家身上获得多少收益?
c)最重要的是,哪种情况更好?a还是b?
不幸的是,我并未拥有足够的数据去回答这一问题。但这的确让我想起了很早以前我听到的一个发行商关于:“你会因为那些愿意花1美元购买某些内容同时也会愿意花5美元去购买这些内容的玩家数量感到惊讶”的演讲。他也传达了将价格定得过低的悔恨。
如果是由我做决定,我可能会选择从2.99英镑开始,并在之后通过提供一些特别的游戏包而降低价格。比起提升价格,降低价格总是更简单。
3)对于玩家来说买更多通常都不是一个更好的注意
假设我购买了一个更大的货币包,我将在每次花费真钱时获得更多货币。情况并非总是如此。我所遇到的最主要的例子便是《怒鸟向前冲》:
angrybirdspricepergem(fromgamedev)
支付2.5倍的钱却只获得2.1倍的宝石。如果你想要2500个宝石,你便可以通过花费29.97英镑购买2×1200个宝石+1×100个宝石,这比基于34.99英镑的2500个宝石定价便宜了5英镑。你可以用省下来的钱去购买另外300颗宝石。
这并不是一个特殊的情况。我们所调查的70%的游戏都会这么做。有时候你甚至会在美国的商店中也看到类似的情况。
我认为这与价格本土化也有关。当某些内容在美国的定价是
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