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游戏开发基础教程指南.docVIP

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游戏开发基础教程指南

TOC\o1-2\h\u4718第1章游戏开发概述 4

98691.1游戏行业简介 4

163041.2游戏开发流程与团队协作 4

262951.3游戏类型与平台选择 5

385第2章游戏引擎与开发环境 5

30602.1主流游戏引擎介绍 5

319612.1.1Unity 5

223652.1.2UnrealEngine 5

262142.1.3Cocos2dx 6

110062.1.4CryEngine 6

245262.2游戏开发环境搭建 6

293142.2.1Unity 6

154042.2.2UnrealEngine 6

231172.2.3Cocos2dx 6

197722.2.4CryEngine 6

42052.3游戏引擎基础功能与使用 6

99972.3.1Unity 7

261192.3.2UnrealEngine 7

302662.3.3Cocos2dx 7

74642.3.4CryEngine 7

9467第3章游戏设计基础 7

200013.1游戏设计文档编写 7

116473.1.1文档结构 8

268493.1.2文档编写注意事项 9

113873.2游戏核心机制设计 9

148143.2.1确定游戏类型 9

73783.2.2设计游戏玩法 9

224163.2.3确定游戏规则 9

117023.2.4平衡游戏难度 9

175543.3游戏界面与用户交互设计 9

283533.3.1界面设计原则 10

132743.3.2主要界面设计 10

107013.3.3用户交互设计 10

1964第4章2D游戏开发 10

165344.12D图形与动画制作 10

105494.1.12D图形基本概念 10

216144.1.22D图形制作工具 10

15234.1.3动画原理与制作 11

288074.1.42D动画制作工具 11

105744.22D游戏物理引擎应用 11

296054.2.1常用2D物理引擎 11

235684.2.2物理引擎的基本概念 11

72134.2.32D物理引擎的应用 11

165524.32D游戏音效处理 12

291724.3.1音效类型与制作 12

254004.3.2音效制作工具 12

78134.3.3音效集成与控制 12

221814.3.4音效优化 12

27548第5章3D游戏开发 12

169925.13D建模与纹理制作 12

215135.1.13D建模基础 12

62395.1.2常用3D建模软件 12

281235.1.3纹理制作 13

68155.1.4纹理优化 13

37415.23D游戏光照与渲染 13

322485.2.1光照模型 13

244065.2.2环境光与动态光照 13

144935.2.3阴影技术 13

208825.2.4渲染技术 13

3945.33D游戏物理与碰撞检测 13

14225.3.1物理引擎 13

287805.3.2刚体动力学 13

294465.3.3碰撞检测 14

270815.3.4碰撞响应 14

28985第6章游戏编程基础 14

85656.1编程语言选择与基本概念 14

245886.1.1C 14

34756.1.2C 14

9056.1.3Java 14

140026.1.4Python 14

276556.1.5Lua 14

301536.2游戏编程核心技术与实现 14

227056.2.1图形渲染 15

304946.2.2物理引擎 15

121196.2.3声音处理 15

208306.2.4网络编程 15

152706.2.5游戏 15

149546.3游戏脚本与逻辑控制 15

146486.3.1脚本语言 15

285896.3.2事件系统 15

18266.3.3状态机 15

220026.3.4行为树 16

63746.3.5脚本绑定 16

13584第7章网络游戏开发 16

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